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3月5日
3月末にゲームの最小形を作るにあたり
技術的に未知・未実装がかなりあるので
各作業の工数のあたりを見ています
これは少し先になりますが
一枚絵と組み合わせて
迫力のあるステージが
作れないか考えています(背景NijiJourney)
ジャンルは経営シミュ×ダンジョン防衛です
2月1日
頭の中が整理されてきたので
少し画面に落とし込んでみる
(行動選択、通常攻撃カットイン)
あと2週間くらいで
作れるところまで作って
並行して開発予定だったもう一方に
少し時間取ります
#ElementricalCrazy
1月30日
要件は整理できてきた
並行して同一キャラを
AIで複数ポーズ生成できるか試していますが
修行が足りず運要素が強いので
イラストを拡充するには
レタッチは必須かな…
#ElementricalCrazy
1月20日
行き詰りの原因が
少し分かってきた
表現の新規要素があり
克服しないと先に進めない
先行しようとした
ダメージ計算もまた
見せ方にかかっている
やはり時間がかかっても
確実に表現できるまで
表現を追求する
#ElementricalCrazy
1月18日
少しアニメーション組んでみたら
どうしようもなくしょぼかった
何を間違えているのか
もう一度落ち着いて考える
明日はダメージ計算を入れてみる
#ElementricalCrazy
1月17日
1週間で形にする練習もかねて
今週からひとりunity1weekしてみる
今日を2日目として
1月22日 20:00にコア確認用の
モック完成をめざす
そのため、今週は
やみじゃんけんプロジェクトを
今回のゲームコアで書き換え(流用)
してみる
(演出はゲーム性確認してから)
#ElementricalCrazy
10月18日
#ちいさなどうぐや
取引機能 27日目
汎用的に使える
単純なフェードイン
DOTween の無料版だと
テキストのフェードインができないので自作
アニメーションを作ると
一個で一日(2時間)かかるけど
これも資産づくり
#Unity
#ゲーム制作
#IndieGameDev
10月16日
#ちいさなどうぐや
取引機能 25日目
元気が出ないので
元気が出そうなタイトルを作ってみた
本編と一切関係なさそうな
ベタなタイトルは置いといて
羊皮紙にブラックレターとはんなり明朝が
意外とよく合う
#Unity
#ゲーム制作
#IndieGameDev
6/23進捗)#20分_90分タイマー
モード変更ボタンを追加
自動的に開始チェックが付いていないと
何モードが分からなかったので
名前を付けました
- 自動的に開始:毎日の作業に合わせて規則的に開始
- 24時間計測:体内リズムのずれを観察
- ワンショット:自分のペースで作業