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tomo-manaさんのイラストまとめ


QTE×デッキ構築ローグライト #プロジェクト・ソラリス
|10/27 東京ゲームダンジョン6:I-9
|11/3 デジゲー博:A-04ab
|開発進捗 木/日曜 AM5:45
tomo-mana.hatenablog.com

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3月5日
3月末にゲームの最小形を作るにあたり
技術的に未知・未実装がかなりあるので
各作業の工数のあたりを見ています

これは少し先になりますが
一枚絵と組み合わせて
迫力のあるステージが
作れないか考えています(背景NijiJourney)

ジャンルは経営シミュ×ダンジョン防衛です

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2月1日
頭の中が整理されてきたので
少し画面に落とし込んでみる
(行動選択、通常攻撃カットイン)

あと2週間くらいで
作れるところまで作って

並行して開発予定だったもう一方に
少し時間取ります

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1月30日
要件は整理できてきた

並行して同一キャラを
AIで複数ポーズ生成できるか試していますが
修行が足りず運要素が強いので

イラストを拡充するには
レタッチは必須かな…

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1月20日
行き詰りの原因が
少し分かってきた

表現の新規要素があり
克服しないと先に進めない

先行しようとした
ダメージ計算もまた
見せ方にかかっている

やはり時間がかかっても
確実に表現できるまで
表現を追求する

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1月18日
少しアニメーション組んでみたら
どうしようもなくしょぼかった
何を間違えているのか
もう一度落ち着いて考える

明日はダメージ計算を入れてみる

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1月17日
1週間で形にする練習もかねて
今週からひとりunity1weekしてみる

今日を2日目として
1月22日 20:00にコア確認用の
モック完成をめざす

そのため、今週は
やみじゃんけんプロジェクトを
今回のゲームコアで書き換え(流用)
してみる
(演出はゲーム性確認してから)

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2024-11-09

10月18日



取引機能 27日目

汎用的に使える
単純なフェードイン

DOTween の無料版だと
テキストのフェードインができないので自作

アニメーションを作ると
一個で一日(2時間)かかるけど
これも資産づくり



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10月16日



取引機能 25日目

元気が出ないので
元気が出そうなタイトルを作ってみた

本編と一切関係なさそうな
ベタなタイトルは置いといて

羊皮紙にブラックレターとはんなり明朝が
意外とよく合う



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6/23進捗)#20分_90分タイマー
モード変更ボタンを追加

自動的に開始チェックが付いていないと
何モードが分からなかったので
名前を付けました

- 自動的に開始:毎日の作業に合わせて規則的に開始
- 24時間計測:体内リズムのずれを観察
- ワンショット:自分のペースで作業

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