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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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ガンダムに袖を付ける試作。バックパック接続。帯がゴージャスになると振袖とかドレスとか女性的なシルエットになるのが問題かもですが、帯付近に袖の起点がある。という感覚は遠くない気がします。もっとフォーマルなシルエットにまとめたらいけるかな?という右図。

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袖っぽく見えるかなの試作。こうなってくると腕とか肩に接続するのが貧弱そうで嫌になってきます。バックパックの方が良いのかな?何らかのエネルギーを手のひらに給弾して、それを魔法っぽく打ち出すみたいなキャラクター性?

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固いパーツを柔らかな袖に見せる試作。これは描くの大変だし右のでいいじゃん。とは思ったんですが、並べてみると右はマント、左のはまだ袖の感じが残るかなあ。

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SDガンダムとかに和服とか魔法使いみたいな袖をイメージしたデザインを取り入れると、最難関がこんな感じの芝居だと思うんので、そこから逆算するとカバカーリーみたいな構造が都合がいいのかしら?という思い付き。しかし形が把握しずらい。

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魔法使いの引き出しを増やそう作戦。

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魔法使いの引き出しを増やす練習。コインの装飾品は俗世を捨ててる感じするし、水玉模様は幻惑の印象あるので、丸モールド系のデザインとの相性がいいのかも。

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魔法使いの引き出しを増やそう作戦。SDガンダムを隠れ蓑にしてディテールをごまかしております。

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SDガンダムで魔法使いをデザインするのは難しい。と感じているのは間違いで、そもそも魔法使いというデザインの引き出しが少ない。と思ったので、民族衣装資料みながらラクガキ。魔法使いといえばまずはアラブかなあ。

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人間の魂を集めるのに飽きた悪魔、ガンプラに出会う。

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トレインボットの新しいおもちゃ見かけて以来、電車ロボの変形パターンを考えているのですが。一両が意外と長かった。これの半分ぐらいでモモとスネに分割するパターンで想像してました。動輪が前に出ないからこれはこれで楽そうですけども。

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