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油屋とんびさんのイラストまとめ


【Tonbi Aburaya】見るも書くもPCから。リアルタイムの醍醐味なんざ知ったこっちゃねえ猛禽類です。居る時はあなたのタイムラインを実に浸食します。ンビンビ。これまでに描いたものはピクシブにてご覧ください。 pixiv.net/users/178932

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合体化石ポケモンの元の姿を予想するとかの動画を見かけて、この子がシーラカンス系統で描かれてましたが、形としてはダンクルオステウスっぽいのでは?と思ったので描いてみました。

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モーモン的な二面性のある敵モンスター。地べたを跳ね回ってる方が良い気がしたのでリトライ。一枚絵としては右なんですが、そこから左を想像できたら理想的という構造。デザインとしては聖剣伝説っぽいかな?

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ドラクエの、モーモン。可愛い見た目と恐ろしい本性。という二面性をもつキャラクターで、実際にゲーム内で見ると恐ろしい顔が分かる。というものなんですが、これってミミックに似てるけど逆かな?と思ったので、ミミックと同じ構成で試作。1枚絵だったらこのパターンでしょうかね。

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モンスターハンターワイルズの、絶滅種。のちに分類名が分かるらしい。というのと、今作では防具にモンスター種族ごとのグループスキルがある。という点から、絶滅種アルシュベルドが何になるのか。ティガ体型が新たに分類として独立するのでは?という妄想。

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わたくしのようにはじめからインナーを着ておけば騒ぎにならないんですよ。(キリッ)

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ロボットにおっぱい的な構造があるのは自然な事なのかもしれない。まあガンダムの肩の引き出し構造ってこんなもんっすかね。ガンダムがこうだったらあの胸のダクトなんなのよって事になるから違うでしょうが。

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足首の可動って、前後はくるぶし。左右はカカトもしくはつま先。の2か所を設定するのが人間っぽいのか?しかしフィギュアとかガンプラとかの小さいとこに2つ仕込むのはしんどいでしょうねえ。今の形が最適解なのか。

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フィギュア、ガンプラの足首可動軸。足首がまるごと可動して接地するのは問題ないとしても、軸の位置はカカトにあった方がこういう飛び蹴りのポーズなんかの時に差が出る?まあ微妙っちゃ微妙か?

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人間の足の接地って、主に足先の方でやってるんで、ガンプラみたいに足首まるごとが可動するのはおかしいのでは?みたいに思ったんですが。あれはクツ履いてる動きなんだなって勝手に納得。

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オモコロの原宿さんはバカ田大学の後輩みがあるなあと思ったので描いてみました。記憶だけで描いた割りには似てる気がする。

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