//=time() ?>
着替えゲーは浪漫(定期)
やきそばかきました いかにスペースを埋めるか選手権した https://t.co/nbDtSPuc2z
センシティブな内容を含むツイートです。
表示するにはログインして設定を変更してください。
ワンドロ仕上げ←→半日仕上げ とはいえ 3か月で絵柄変わりすぎでは? 勉強したとかコツ掴んだとかじゃなくて ここ数年の仕事で得た技を 絵に活かしてみたらいいじゃん綺麗じゃん、が毎回発生してる、しばらく描いてなかったから?
目のライン、グラデにして上から追加で描いたら たまたまいい感じになったので採用しました(アドリブ採用)
@namaramu1989
#ラフ画とその完成絵を見せる ラフの常識が違うやつ illustrator直描き
なんの数字もとってないし私の流儀ってだけだけど ゲーム公開時のサムネはそれぞれ役割を考えて選んでます ・主人公の紹介&ゲームのテーマ ・戦闘画面(メインだよ) ・フィールド(普段はこうだよ) ・会話シーン(イベントはこう) タイトルロゴも見せたい
【 落書き企画102日目 】 りうさん(@Planetaxriuxm)からバトンもらって 芦沢ムネトさん( @ashizawamuneto )発案のイラスト企画「#ラクガキの輪」に参加しました。 なんか見覚えのあるイラストがすげーいっぱいある。 明日はどなたでしょう。 (私がいいそうにない締め方)
RPGツクールXP 16年前(2004年夏) RPGツクールVX 13年前(2007年末) RPGツクールVXAce 9年前(2011年末) RPGツクールMV 5年前(2015年末)