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椿さんのイラストまとめ


テラシュールブログの中の人。Unityの使われてない機能とか、便利なAssetとかを検証して広めたい。巨大ロボットのゲームを作るのが夢だったが、どうしてこうなった
tsubakit1.hateblo.jp

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# unity

100日後に完成するかは知らないホバー移動っぽい何か。
地面の距離に応じて浮力が変わる的なのを試したけど、今ひとつコレだ!って感じがしない

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AI Plannerで思考するやつ楽しい。「運ぶ」「移動する」のような「出来ること」を設定すると、条件達成までの道のりを自身で考えて組み立ててくれる。

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色々動かしてたら思い出してしまった。吹きすさぶメロディーがry

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Animation RiggingでTwoBoneIK

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あとコッソリ追加されたコレ

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ねんがんのECSで物理演算をてにいれたぞ!

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GameObjectConversionUtility.ConvertSceneでSceneに配置したGameObject&ComponentをECSのEntity&ComponentDataに変換してからロードするテスト。やっとECSの無駄な苦痛から開放されるフローが出来た感がある

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由緒正しきユニティちゃん(SD)のジャンプポーズでっせw

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必要なアイコンだけが残ってスッキリ。それ以外は普通はスポットライトで良いねん

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TextMeshProでGC無しで数字の切替え。
unicode(int)を渡せば文字を表示出来るのは楽で良い?
https://t.co/pw8pUbav0A

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