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椿さんのイラストまとめ


テラシュールブログの中の人。Unityの使われてない機能とか、便利なAssetとかを検証して広めたい。巨大ロボットのゲームを作るのが夢だったが、どうしてこうなった
tsubakit1.hateblo.jp

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そういえば Unity5.5でiOSでもATSCフォーマットが使えるようになってた。α付きでも結構綺麗に見える

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手前からゴーストユニティちゃん、トゥーンユニティちゃん、クリスタルユニティちゃん。matcapでテクスチャ変えるだけでココまで変わるのは面白い

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https://t.co/I8NjL6AgHe
これはヤヴァいww 発想はあったし、誰かやるだろうとは思ってたけど、思っている以上にヤバイww

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雲丹五郎さんのカリスマと存在感はNugget the Duck Thing様に迫るものがある気がする…

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炎の弾が放物線を描き対象を破壊する予定だった

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ユニティちゃんでドット絵シェーダー

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あんまり知られてないけど、Cameraのsolidcolorのα値は使われる事があるので注意。例えばalphaが5(初期値)だったりすると、クリアが半透明で行われて薄く表示されたりする。これはRenderTextureを使う場合

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アルファでマスク、一応出来る事は分かったんで、きっと誰かが綺麗に作ってくれる(期待) やってる事はUIのシェーダー改造してマスクとの相対座標とかサイズ取ってきてアルファで透明にしてるだけ。

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謎の光でパンツを見えなくする、その2

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