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100日後に完成するかは知らないホバー移動っぽい何か。 地面の距離に応じて浮力が変わる的なのを試したけど、今ひとつコレだ!って感じがしない
AI Plannerで思考するやつ楽しい。「運ぶ」「移動する」のような「出来ること」を設定すると、条件達成までの道のりを自身で考えて組み立ててくれる。
色々動かしてたら思い出してしまった。吹きすさぶメロディーがry
Animation RiggingでTwoBoneIK
あとコッソリ追加されたコレ
ねんがんのECSで物理演算をてにいれたぞ! #unity
GameObjectConversionUtility.ConvertSceneでSceneに配置したGameObject&ComponentをECSのEntity&ComponentDataに変換してからロードするテスト。やっとECSの無駄な苦痛から開放されるフローが出来た感がある
@pCYSl5EDgo 由緒正しきユニティちゃん(SD)のジャンプポーズでっせw
必要なアイコンだけが残ってスッキリ。それ以外は普通はスポットライトで良いねん
TextMeshProでGC無しで数字の切替え。 unicode(int)を渡せば文字を表示出来るのは楽で良い? https://t.co/pw8pUbav0A