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制作進捗。
「メインウィンドウオフ機能」
メッセージが開いている時に、Qキーで各種ウィンドウをオフする機能を実装しました。瞬間表示はXキーへ。
左上の日付、ネームプレートと会話ウィンドウ、ボトムキーヘルプが一時的に消えます。つまり、3枚目の人がですね…
#エゴマニアクス
エゴマニアクスのシナリオ調整作業中。
今はここら辺の修正とかしている(体験版範囲)。
特に"二軍"周りの設定は体験版とは結構違う感じになったゾ。
#エゴマニアクス
今日もシナリオ作業する。
ここら辺から、体験版終了あたりまでの調整。
シン・ナツキちゃんも実は想定以上に弱かったので(魔法攻撃力が低すぎた)そこら辺のバランス修正をするぞ。
#エゴマニアクス
特に目覚ましい進捗があるわけではないので宣伝のみ!
音楽・グラフィック全オリジナル化予定の学園アドベンチャーRPG「エゴマニアクス/Egomaniacs」誠意制作中です!戦闘や一部イベントにボイス搭載予定!完成間近に更なる募集をかける予定です!ふりーむでも体験版配信中!
#スーパーゲ制デー
制作進捗。
第1章の文章とシナリオを再構成。
基本的に体験版と大きな流れは変わっていないものの、細かいところはだいぶ変わりました。たとえば、遥ちゃんは探索直前になってようやく意思表明をするとか。体験版やってた人も新鮮味をきっと感じるゾ(多分)
#エゴマニアクス
制作進捗。
文章の推敲作業と序盤のVS優也戦。
負けバトルの優也戦ですが、難易度が「Hard」の場合のみ負けバトルではなくなります!技のセット内容によっては詰みかねない!!ので、Hardのみ、彼は行動ルーチンが全て変更されます。とりあえずバランス調整しなきゃ…
#エゴマニアクス
エゴマニアクスのシナリオ作業。
第1章をあれこれ弄っている。遥のユーズイベント(ランク1・強制)は体験版段階だと結論が出るのが早すぎたので少し迷う感じに変更。後のメインイベントも若干変更がありますが、大きな流れには変更はない…と思う。
#エゴマニアクス
制作進捗。
今くっそめんどくさいシステムを作っている。
パーティ分断で、同時に違う敵を相手にする…みたいなの切り替えを「戦闘中に」行うみたいなの。例えば、障壁を剥がすためとか、強力な補助を止めるのに別PTで敵を殴らなきゃいけないとかそんな感じの…。実装が難しい!
#エゴマニアクス
そう、このメニュー画面をね…。
今思うともっとかっこよく出来たかもしれない!4年前のことだし、僕も、未熟だった!…え、4年前…?
全力で作ったくせにエゴマニアクスからはなくなったシステムを紹介します!Part2
「キャラクターメイク」
迷走時、ダンジョン探索メインのゲームになりかけていました。そのときに作ったシステム。でも僕が作りたかったのはシナリオだなって気付いて今に至ります!月詠君は小学生になって続投中