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nunさんのイラストまとめ


フリーで3Dデザイナーをやっています 立体造形、意匠設計、リバースエンジニアリング、3Dスキャン、3Dプリント、ソフトウェアトレーニング等、お気軽にご相談ください ZBrush / Rhinoceros / Marvelous Designer / Maya
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特徴がつかみやすそうな単語でやってみました
「american comics disny princess」

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ポリッシュ(PG)を挟みましたが、カーブファンクションの【スムーズ(作成カーブをスムーズ化させる)】でも綺麗にできます

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5.反対側もQmeshで少し押し出し(手の断面とダボの面がツライチになっているとエラーメッシュが発生するのを防ぐため)
6.反対側もスケールや膨張で小さくして、押し出した部分が手の内側に入るようにする
7.Booleanで結合
8.完成

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1.手首の断面のポリゴンが必要なので、まず手ごと複製し、非表示削除などで断面ポリのみにする
2.断面ポリにZRemesherをかける(数値はお好み 荒すぎると結果が微妙に)
3.Qmesh(すべてのポリグループ)で外側に押し出し
4.押し出した側をスケールや膨張で小さくする

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昨日に引き続き制作中...
UV外形は変えずリトポ(1枚目)してシームの頂点数を合わせたところ綺麗に頂点がマージされたので、肩と手首側の穴をふさぎ、肩側はQmeshで押し出し、ポリッシュ(グループ)で形状を調整して凸ダボを作成(2枚目)

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Couture for MayaとQuadmeshを使ってリトポ
Quadmeshでのリメッシュ状態だとパターンのシームが合わないので、互いのシームの頂点数をあらかじめ手動で合わせてマージしやすいように調整
今週中にリメッシュ終わるかな

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プリーツとフリルはドレッシーに見えてかわいいなあ
顔無くてもこのままでもかわいい(かわいい2回目)

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大きい勘合部分はツライチ、角ダボの部分は0.1mmのクリアランス

毎回ダボのつくり方は悩みますが、自分のはおおむねこんな感じです↓

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久しぶりにおじさんも通販します
よろしくお願いします🙇‍♂️

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