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【2021/12/22の進捗】 (Unity1week「正」3日目) もう色んな意味で不安。
【2021/8/19の進捗】 勝利時・敗北時の表示イメージを改修。 あと引き分けをすっかり忘れてたので取り急ぎ作成。
【2021/8/9の進捗】 『和風デザインの作り方』3-7から4-2まで実施。 あと5単元で終わり!
【2021/8/7の進捗】 『和風デザインの作り方』3-1から3-3まで実施。 やっぱり機能多い。 ちゃんと習得するには2周くらいした方が良さそう...
【2021/8/5の進捗】 『和風デザインの作り方』2-15と2-16の半分を実施。 1日3単元やるとか言っていたのにこの体たらく... 明日から本気出す。
【2021/8/4の進捗】 『和風デザインの作り方』2-14を実施。 葉っぱや花びらのうねりはアンカーポイントのハンドルを操作するよりワープを駆使した方が簡単。
【2021/8/3の進捗】 『和風デザインの作り方』2-11から2-13まで実施。 アピアランスの分割とかパスのアウトラインとか分割・拡張の違いがまだわからない。
鈍器本の表紙を見るたびにこの「レックウザとモルド・ゲイラを足して2で割りました〜ブラックホールを添えて〜」みたいなやつが気になって仕方がない。 恋かもしれない。
【2021/4/27の進捗】 (unity1week「2」2日目) 1年ぶり2回目の2Dドットゲームで行きます。 まずはアイデアを形にするだけのドット絵力が残っているかの確認。 主婦と主夫と某極な主夫。 極な人はちょっと描いてみたかっただけなので本当に出すかはわかりません。
【2021/3/24の進捗】 扇子のモデリング終わり。 テクスチャは作成が楽な例の人気の柄で。