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KOFの現主人公・シュンエイ君、
デザインにいまいちピンとこなかったんだけど、設定資料にデザイン決定時のイラストがあって「ああ、こういう事か」とやっと理解できた。
イラストの文脈や間を、野暮ったくならないよう3Dモデルに落とし込むのって難しい。デザイナーの力量も問われる。挑戦してるな~
勝利メッセージに誤植ネタが2つあるレイですが、英訳するにあたり「許るさーん」は「never forggive you」、「確かみてみろ」は「check」と「chew(噛む)」を混ぜて「chewck it out」としました。
それでいいのか!? #自分で解説しないと伝わらない
#ウチュメガファイト でお馴染みジャパン仮面ですが、コラボ企画で私の所属する劇団カレーライスの次回公演『美よ咲きWonderLand』にガッツリ登場いたします。演者はいったい誰なんでしょうね~??(私です)
横にいる新キャラクター・ジャパン仮面ウーマンこと「MBM」にもご注目! #ミヨザキ
#自分をつくりあげたゲーム4選
つくりあげた、となると「好きな」とはちょっと変わる。
ガンスターは”無茶移植”好きにさせられたGG版だし、
MSHでアメコミ沼に引きずり込まれたし、
iOS版シャンティはバーチャルパッドの操作性のすばらしさでスマホゲー開発への転向になった。
最後は…殿堂入りだね笑
#ウチュメガファイト 次回アップデート【予告】
・ついにBGM実装! PICO-8では稀な(?)4和音フル使用の全16曲。
・オープニングデモを追加(画像)
・隠しキャラ2体にも専用ステージ・BGMを追加。
来週月曜ぐらいのアップデートを予定(BGM担当者の発表もそちらで)。お楽しみに!
#gamedev #pico8
GBA版ZERO3↑。
対戦部分は非常に出来がいいのだが演出が大幅にカットされていて、エンディングは基本どのキャラでも唐突にナッシュがやってきてベガを爆撃して終了。
ただし、殺意リュウの場合だけラスボスが真豪鬼になり、勝っても負けても「かなり独特な主張」を開陳するお二方を拝めるので楽しい
バトルシーン監修/コンボムービー作成等でご協力頂いているカカト様より #ウチュメガファイト のポスターイラストが爆誕しました🤣🤣🤣
こ、この構図は…………❕
すぐにでも俺より強いやつに会いに行きそうです‼🙏😂
#uchumegafight #streetfighterII
PLAYGAME▶ https://t.co/cOrIbCcga2
#メタスラ の新作がスマホ向けってのも時代を感じるけど、このキャラクターセレクト顔は本家(?)の雰囲気を残しつつリファインされててわりと好きな解釈