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ウマー / ドット絵と個人ゲーム制作さんのイラストまとめ


ドット絵中心にフリーランス業 & 趣味でゲーム制作中!
youtubeチャンネルで作業配信やってます
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potofu.me/umaaaaaa

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個人で近未来徘徊ADVを作ってます!
鈍足ですが毎日コツコツ作っております!

最近進捗が上げれていないのでタグに便乗させて頂きます😂
広めて頂けると嬉しいです!!



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マップ制作中~

軽トラをいっぱい作りたい

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絵といえるか微妙だけどゲーム画面でやってる人もいたので僕も便乗だー!
いつも同じのばっかりなのでそろそろ新しいのも作らないと…w

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ゾンビの挙動やら色々実装しました!
いやぁ大変だった。
でも大分らしくなってきたんじゃないかなと思う。
特にゾンビの動きを作り直して大分マシになった。

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・クリティカルヒット実装(ゾンビ即死)
・HPバー実装(ヘッドショットで白点滅)
・ゾンビの復活実装(トドメさせなかった場合)
・ゾンビ消滅実装

等々色々実装ました。
ちょっと粗削りだけども。
結構コーディングにも慣れてきたけど、ぐちゃぐちゃ感がでてきたw

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ゾンビがゆっくり近づいてくるところまでなんとかできましたw
これだけで相当それっぽくてテンション上がるなぁ!
まだHPとか無いんでストーカーしてくるだけですが、ゾンビゲーっぽくなってきたぞぉぉ

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ちょっとゾンビ描いてみた。
人型はめんどくさいかなと思ったけど、使いまわししやすい気がしたのでやっぱりゾンビにしようかなとw
派生クラスとかの勉強にもなりそうだし!
当たると物理判定だからかちょっと動くのがおもしろいw

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個人で趣味でコツコツとゲームを作ってます!
Gamemaker Studio 2 で近未来の世界観重視のゲームを、最近はunityでc#を覚える為に短編の全方位シューティングの制作も始めました。
よろしくおねがいします!!☺️

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1枚目:小物を初めて置いてみた時の。これを機にリツイートが一気に2ケタ増えてびっくりした。
2枚目:初めての外マップ。大変すぎて死にかけたけどお陰で限界突破した。
3枚目:本格的なメカドットに挑戦。思い入れあるオブジェ。
4枚目:時の流れを感じさせる一枚。

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