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うにスキーさんのイラストまとめ


エロ絵注意🔞/イチオシ:最果てのパラディン/好み:落描き、模型玩具、ハイドライド3、幽遊白書 魔強統一戦、MSX、SF短編、ERバロウズ、ドラゴンランス
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2025-01-19

BMP2MSX

SCREEN7画像変換実験

①元画像
②リサイズ:アンチエイリアス
③事前に縮小した元画像+リサイズ:なし
④事前縮小した元画像

BMP2MSXでアンチエイリアス付きリサイズしたほうがきれいに見えますね。

事前縮小の出来が良く無い可能性もあるけど。

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BMP2MSX 遊び

SCREEN7で

①高度な網掛け+誤差拡散、通常選色
②高度な網掛け+誤差拡散、パレット多分布選色
③ベタ、通常選色
④ベタ、パレット多分布選色

色の幅を犠牲に滑らかなグラデーションにしたいなら多分布選色が良いかも。普通は通常選色で良いかな。

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この絵は変換が難しいですね。
SCREEN7

①ベタ・通常選色
②ベタ・多分布選色
③粗い網(誤差拡散なし)・通常選色
④元絵

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BMP2MSX

アニメ塗りのディザは粗い網が一番綺麗で、誤差拡散は状況次第。

ハーフトーンはタイル状のモアレがでますね。
ディザを入れるとタイル状の偏りは解消するけど、うねった誤差拡散パターンの模様が。

①ハーフトーン
②ハーフトーン+誤差拡散
①粗い網掛け
②粗い網掛け+誤差拡散

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BMP2MSX
アニメっぽい塗りの場合は、ディザなし・誤差拡散なしが綺麗。

パレット多分布選色は綺麗になるけど、目の色など小面積でも目立たせたい色がつぶれますね。

①ベタ・ノーマル選色
②ベタ・多分布選色
③高度な網+誤差拡散・ノーマル選色
③高度な網+誤差拡散・多分布選色

https://t.co/klYPcTVEK7

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2025-01-19

256:212なら640:442かな?
半分だと320:221か320:222でしょうかね。

画像はSC2/5/7/8
スッキリした色合いにするのが好みなので、基本的にディザのみで、誤差拡散はあまり使わないのですが、SC8は誤差拡散有りのほうが綺麗かもしれません。

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あと当然リサイズ指定もあります。
アスペクト比補正付。
(256:192なら320:200か640:400を用意すると丁度良いかな?)

パレット精度指定も有り難いですよね。

画像変換で多様する、輝度調整/コントラスト調整/彩度調整は内蔵してないので、それは元画像側で。

お試し画像はSC2/4/5/8

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2025-01-19