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BMP2MSX SCREEN7画像変換実験 ①元画像 ②リサイズ:アンチエイリアス ③事前に縮小した元画像+リサイズ:なし ④事前縮小した元画像 BMP2MSXでアンチエイリアス付きリサイズしたほうがきれいに見えますね。 事前縮小の出来が良く無い可能性もあるけど。 #MSX
BMP2MSX 遊び SCREEN7で ①高度な網掛け+誤差拡散、通常選色 ②高度な網掛け+誤差拡散、パレット多分布選色 ③ベタ、通常選色 ④ベタ、パレット多分布選色 色の幅を犠牲に滑らかなグラデーションにしたいなら多分布選色が良いかも。普通は通常選色で良いかな。 #MSX
この絵は変換が難しいですね。 SCREEN7 ①ベタ・通常選色 ②ベタ・多分布選色 ③粗い網(誤差拡散なし)・通常選色 ④元絵
BMP2MSX アニメ塗りのディザは粗い網が一番綺麗で、誤差拡散は状況次第。 ハーフトーンはタイル状のモアレがでますね。 ディザを入れるとタイル状の偏りは解消するけど、うねった誤差拡散パターンの模様が。 ①ハーフトーン ②ハーフトーン+誤差拡散 ①粗い網掛け ②粗い網掛け+誤差拡散 #MSX
BMP2MSX アニメっぽい塗りの場合は、ディザなし・誤差拡散なしが綺麗。 パレット多分布選色は綺麗になるけど、目の色など小面積でも目立たせたい色がつぶれますね。 ①ベタ・ノーマル選色 ②ベタ・多分布選色 ③高度な網+誤差拡散・ノーマル選色 ③高度な網+誤差拡散・多分布選色 #MSX https://t.co/klYPcTVEK7
256:212なら640:442かな? 半分だと320:221か320:222でしょうかね。 画像はSC2/5/7/8 スッキリした色合いにするのが好みなので、基本的にディザのみで、誤差拡散はあまり使わないのですが、SC8は誤差拡散有りのほうが綺麗かもしれません。
あと当然リサイズ指定もあります。 アスペクト比補正付。 (256:192なら320:200か640:400を用意すると丁度良いかな?) パレット精度指定も有り難いですよね。 画像変換で多様する、輝度調整/コントラスト調整/彩度調整は内蔵してないので、それは元画像側で。 お試し画像はSC2/4/5/8