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ねこみみがだいすきですにゃ♪にゃ~♪ blender勉強中。CLIP STUDIO PAINT習得中。 Zbrush研究中  3D-Coat布教開始

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# zbrush

 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
目の下をフラットにすると ほほの段差違和感が消えないので 調整・・

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
違和感探知スキルレベル上げ中・・・

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 あごの後ろのバランスとかめんどくさい(/・ω・)/

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 少しずつ視覚がイメージに慣れていくのよね・・
 違和感とか感じながら修正しながら・・・

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
目の下のあたりにほほ骨あって
あごのしたと 筋肉が吊り上げるわけで
バンプ頂点はこのあたりで じょうこう(/・ω・)/

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 可愛く見える顔のバランス と
 立体的につじつま合わせと
 ほほとか骨格の特徴
調整は 試行錯誤と 目の慣れ だと思うなる
曲面具合がめんどくさいお(/・ω・)/

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
うーーーーーーん 漫画っぽくほほを盛るのめんどくさく成ってきたぬ。。; ほほを前に突き出さないとあかん様になるから・・バランスから ずれてまう。。;

斜角の要点は おでこが角ばってとがらない事や

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 うーーん もすこし盛っておこっと
顔は平面にも四角にもしない方が良い みたいな
ほほが 斜角で尖るとこまる? みたいな?
顔はまるかった かな?

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 うーーん ほほの頂点は 鼻と口の間ぐらいで 目の下から連続的なふくらみが必要で 浅い斜角はこのくらいだね みたいな

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 うーーん  なんて言うか ほほの横とか 二段階斜面的に 奥行があって 平面にしないようにしないと あちが着かなくなったね 目玉は前にださないように

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