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うにゃ39さんのイラストまとめ


ねこみみがだいすきですにゃ♪にゃ~♪ blender勉強中。CLIP STUDIO PAINT習得中。 Zbrush研究中  3D-Coat布教開始

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# zbrush

 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 うーーん あごは縮めて 三角調整しないと なんか落ち着かないし 可愛く安定しないね・・・ちょうせいちゅう・・・

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 うーーん あごは縮めて 三角調整しないと なんか落ち着かないし 可愛く安定しないね・・・ちょうせいちゅう・・・

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
うわあごと下あごを分けて 盛るとちょっと楽かも?
上唇 形状 ω は難しい

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 MOI3DとVけいかくから こっちによっとふっき
過去のデータ修正リハビリ
 顔は四角くしない(下に尖る)
 顔は平面にしない(奥行がある曲面である)
あごのポイントはこのあたり
   目
鼻   耳
 口ほほ
 あご先

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 MOI3DとVけいかくから こっちによっとふっき
過去のデータ修正リハビリ
 顔は四角くしない(下に尖る)
 顔は平面にしない(奥行がある曲面である)

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 かおのけいじょうけんきゅうちゅう・・・・
 MOI3DとVけいかくから こっちによっとふっき
過去のデータ修正リハビリ
 顔は四角くしない(下に尖る)
 顔は平面にしない(奥行がある曲面である)

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と いうことは このあごの境界あたりは輪郭でてるのかな・・? スカルプトデシメーション結果だけど

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そして リアルは口は前に出るけど
MMDとか漫画表現は 口は後方に後退する

顎先が前に来ると可愛くない みたいな?
そのあたりを漫画寄りにすると大変な事が起こるw(立体崩壊)
なのでしたぐらい

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https://t.co/uQPQDzOdBt
ntnyの妙技が光る!『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』ヒロイン・華月せいらの3DCGキャラクター化
顔の面積に対して目の比率が大きいタイプの絵は、言い換えると表情変化の際に最も移動量が多いパーツということである。

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とことん UIかえてきたな・・;
まあ 以前がアイコンの上でクリックメニューとか
説明少ないし 意味の可視性が低かったから・・
文字プロパティ増やしたのかな??
けっきょく モーションキー追加とか また上でクリックなのかな?

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