//=time() ?>
@gyakutyann そして リアルは口は前に出るけど
MMDとか漫画表現は 口は後方に後退する
顎先が前に来ると可愛くない みたいな?
そのあたりを漫画寄りにすると大変な事が起こるw(立体崩壊)
なのでしたぐらい
@gyakutyann https://t.co/uQPQDzOdBt
ntnyの妙技が光る!『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』ヒロイン・華月せいらの3DCGキャラクター化
顔の面積に対して目の比率が大きいタイプの絵は、言い換えると表情変化の際に最も移動量が多いパーツということである。