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#ZBrush 顔ほほエッジちょうせいちゅう(; ・`д・´) 顔イメージに慣れてくると ・・調整角度はこのあたりにとつにゅうする・・・・
きゃらくたー換装ちゅう・・
#ZBrush わての 顔の形状違和感認識基準 が更新されたので 過去イメージ改修 なんて言うか・・ あごの奥行と おでこの丸みと前髪の奥行と放射線状 は意外と大事やで
#ZBrush ゆえぽん 横顔ポイント 【ほほ筋肉あご吊り上げポイントは目の頂点より後ろに下げられない】 あおり俯瞰的には前にあっても後ろにあってもあかんね。。 そしてほほの側面は絶壁になっても丸すぎてもあかん。。
#ZBrush #盾の勇者の成り上がり #ちびラフタリア 階層シェーダー
Marmoset Toolbag ならば ZBrushからFBXで頂点カラーのままで レンダリングできるよ バーテックスカラー選択 ダイナメッシュしてからデシメーションの頂点カラー有効でメッシュ減らすたそ
#ZBrush #SubstancePainter レンダリング #ありふれた職業で世界最強 #ユエ ゆえぽん
#ZBrush レンダリング
#ZBrush このあたりの エッジラインどりが難しいですぅぅぅぅ
#ありふれた職業で世界最強 #ユエ イメージ探索中・・・・・