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@poplar_nanakama 今年も参加させていただきますううううー!!(≧∇≦)b
大きな透過立ち絵はDMからファイル便で送りつけさせていただきまっす(*´ω`*)
Blenderで特殊目用のメッシュを作って
元の目を頭に格納するのと
頭に格納されてる特殊目を出してくるシェイプキーをそれぞれ作って
unityに持っていって
ブレンドシェイプだけで特殊目が出せるVRMアバター作るのに成功したかも(≧∇≦)b
これでclusterでもしいたけ目とか出せるな!
#vroid
#肩出しVtuberが見たい
夏用私服は肩出ししてるよ!
中は水着着てる(*´ω`*)
アバター調整頑張った結果
配信でもVRChatでもclusterでもバーチャルキャストでも
この服着れるようになったー(≧∇≦)b
たぶんできたー!
配信に使ってる #vroid 製VRMアバターを
#VRChat と #cluster と #Virtualcast に調整して持っていけた!
調整が3歩進んで2歩下がる感じだったり
clusterではしいたけ目できなかったりな問題はあるけど
概ねやり方を把握できた気がする(≧∇≦)b
次はneosVRかなー\(^o^)/
でーきーたー!
Blenderから直接VRMをエクスポートするより
BlenderからFBXで出力してunityでVRMに変換するほうが良いっぽい(ブレンドシェイプで法線がおかしくなる場合)
という結論!
表情変えると影がおかしくなる問題も解決できました(*´ω`*)
#Vroid #vrm #blender初心者 #unity
卯塚ウウは法線転写を覚えたっ!!(≧∇≦)b
今まで顔の影がうまく出なくて
顔には影落ちないように設定してたんだけど
変な影が出ないようになったので
顔にも影設定できるようになったー(*´ω`*)
表情アニメーションじゃなくてMaterial変更で実装したおかげで
副産物として特殊目のまますべての表情に切り替えできるーヽ(=´▽`=)ノ
閉じ目系はハイライト下がるようにしてるので微調整大変だったし
どうしても下がりすぎるやつあるけど
それはしょうがない\(^o^)/
できた!かも!
Radial Inventory System V4のMaterial変更で実装。
なんか複数のMaterialがあるオブジェクトで切り替えしようとするとうまくいかなかったので
顔のMaterialを1つにまとめて切り替えるようにしたらできたー!
今のところ #VRChat 限定だけどしいたけ目を出せるようになったよ(≧∇≦)b
活動1年以上経つのにモデルが安定しない卯塚ウウ。
またサイズが小さくなりました\(^o^)/
たぶん80~90cmくらい…だと思う。
あと、サイズを合わせて並べるとわかりやすいけど
ちょっと小顔になりました( ・`ω・´)
靴もボディースーツで作ったほうが良いのかなーと思ったけど
元々ある靴のメッシュをBlenderで変形したほうが綺麗だし早かった(≧∇≦)b
これでvroid内の靴とかも全部履ける!
これは良き!!
#vroid