//=time() ?>
でーきーたー!
Blenderから直接VRMをエクスポートするより
BlenderからFBXで出力してunityでVRMに変換するほうが良いっぽい(ブレンドシェイプで法線がおかしくなる場合)
という結論!
表情変えると影がおかしくなる問題も解決できました(*´ω`*)
#Vroid #vrm #blender初心者 #unity
卯塚ウウは法線転写を覚えたっ!!(≧∇≦)b
今まで顔の影がうまく出なくて
顔には影落ちないように設定してたんだけど
変な影が出ないようになったので
顔にも影設定できるようになったー(*´ω`*)
表情アニメーションじゃなくてMaterial変更で実装したおかげで
副産物として特殊目のまますべての表情に切り替えできるーヽ(=´▽`=)ノ
閉じ目系はハイライト下がるようにしてるので微調整大変だったし
どうしても下がりすぎるやつあるけど
それはしょうがない\(^o^)/
できた!かも!
Radial Inventory System V4のMaterial変更で実装。
なんか複数のMaterialがあるオブジェクトで切り替えしようとするとうまくいかなかったので
顔のMaterialを1つにまとめて切り替えるようにしたらできたー!
今のところ #VRChat 限定だけどしいたけ目を出せるようになったよ(≧∇≦)b
活動1年以上経つのにモデルが安定しない卯塚ウウ。
またサイズが小さくなりました\(^o^)/
たぶん80~90cmくらい…だと思う。
あと、サイズを合わせて並べるとわかりやすいけど
ちょっと小顔になりました( ・`ω・´)
靴もボディースーツで作ったほうが良いのかなーと思ったけど
元々ある靴のメッシュをBlenderで変形したほうが綺麗だし早かった(≧∇≦)b
これでvroid内の靴とかも全部履ける!
これは良き!!
#vroid
まだ貫通対策とか靴作ったりとかしてないけど
vroidだけである程度好みのバランスにできた!
ボディースーツ実装ホント助かりすぎる!!!
顔のメッシュはBlenderで修正したやつに最終的に取り替える予定だけど、この感じでまたアバター微調整されます(≧∇≦)b
#VRoid
寝ようと思って布団に入った瞬間にやらないといけないこと思い出して
起きてからでも良いは良かったけど
落ち着かなくて寝れなかったので作業終わらせたー!
寝るー!
おやすみなさい_(:3 」∠)_
#おやすみVtuber
新衣装導入した!
#NT金沢 でヒゲキタさん(@higekita1 )から購入したクールビズTシャツをアバターでも着れるようにしたヽ(=´▽`=)ノ
完全に個人用として勝手に作ったので
なにか問題あったらご連絡くださいm(_ _)m
このシャツ通販でも買えるらしいよ!(宣伝)
https://t.co/Gl8II14GWH
実は現場で3Dスキャンもしてました(*≧︎∀︎≦︎)∩︎〃
意外とデータ取れてた(*´꒳`*) https://t.co/yGuSzzgv5D