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とりあえず農場牧場経営ゲームとしての側面は楽しめたのでよし!
次は工場経営シミュレーションとして楽しんでみるか。
#クラフトピア
この映画にでてくるハイドっていうキャラは、敵キャラとしてはかなり魅力を感じた。
敵としてはどこか憎めないデザインだけど、と言うには済まされない行いと性格をしたワルいやつ、
劇中の活躍も多めで、ドラえもん達を翻弄したりされたりしながら、最後にはキッチリ散る。
かなり良い敵キャラやな。
No. 28 どらどら☆あいらんど・サガ
やべえこのゲーム超楽しい…。
一応俺だってAOE3では少佐まで成り上がったので、ノーマルモードとか余裕やろwwwと思ってたらWave8でボコボコにされました。
やはり農民の継続生産と適切な軍生産&進化が求められるゲームですね。あと前線は上げておかないとな。
No. 28 どらどら☆あいらんど・サガ
ツクールでここまでAOEライクなRTSがツクれるとは…。まだチュートリアル2本クリアしただけやけど、凄味を感じる。ドラゴン娘たちが仕事してるの見てるだけでも楽しい。資源収集も簡略化されてるから操作が楽。
もうちょい遊ぶぞ!!
#VIPRPG紅白2019
No. 12 メカミルミさん、頑張る。
メカミルミさんの飄々とした感じがかわいい。
デフォ戦は基本ぬるめでオート任せで十分だけど、
ボス枠が強敵って感じで歯ごたえを感じた。
属性相関図が分かりやすくて常に表示されていているのもイイネ!!
#VIPRPG紅白2019
No. 24 逝道
とりあえずぎょっとした。
気を付けて進めればゲームオーバーにはならないことが分かってからは気が楽になった。
面白かった…救いはあったのかな?
#VIPRPG紅白2019
できた…できたぞおおお!!!!
紅白エントリー最終日ギリギリのギリだけど、
とりあえず完成した!!
エントリーメールも送った!
年末年始は紅白作品を遊ぶぞ!!
tktkする!と心の中で思った時には!その時既にツクっているんだ!!
というわけで障害物セルの描画処理を修正した。
予め障害物を配置した画像を準備/表示するのではなく、
画像を読み込んで障害物として配置するようにした。
これで画像を準備するコストが減る…。
大きな障害物にも適用する!