//=time() ?>
とりあえず農場牧場経営ゲームとしての側面は楽しめたのでよし!
次は工場経営シミュレーションとして楽しんでみるか。
#クラフトピア
この映画にでてくるハイドっていうキャラは、敵キャラとしてはかなり魅力を感じた。
敵としてはどこか憎めないデザインだけど、と言うには済まされない行いと性格をしたワルいやつ、
劇中の活躍も多めで、ドラえもん達を翻弄したりされたりしながら、最後にはキッチリ散る。
かなり良い敵キャラやな。
No. 24 逝道
とりあえずぎょっとした。
気を付けて進めればゲームオーバーにはならないことが分かってからは気が楽になった。
面白かった…救いはあったのかな?
#VIPRPG紅白2019
tktkする!と心の中で思った時には!その時既にツクっているんだ!!
というわけで障害物セルの描画処理を修正した。
予め障害物を配置した画像を準備/表示するのではなく、
画像を読み込んで障害物として配置するようにした。
これで画像を準備するコストが減る…。
大きな障害物にも適用する!
障害物のバリエーションを増やしたぞ!!
テストのため障害物の配置数を増やしてみたけど…、
まぁだいぶ賑やかにはなったかな。
明日はステージ開始、ステージ終了、ボーナス取得あたりのエフェクトを強化しましょうかね。
大きい障害物イメージの配置完了!!
3×3の障害物でも、それらセルは個別のモノ扱いしてたから、まずはまとまったモノとして定義するところ、要は仕様変更から始まるとは思わなかった…。
だが良い感じになったはず!
あとはバリエーションを増やせばだいぶ映えそうだ。
巨大な障害物を配置する処理を実装するか。
3×3のセルを占有する障害物でも、
現状は1マスずつ障害物イメージを配置しているので、
3×3の大きいイメージを張り付けるようにしてみよう。
あぁ…やっとできた。
原点/位置/拡大率/回転率 がどうなっていても
ピクチャをぶった斬れるようになった。
ひゃっほおおおおおおおおおおおおおおおおい!!!