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迷宮伝説では外見をカスタマイズしたい、という意見を結構もらいました。アニメーション全パターン手描きだったのでちょっと無理だったのですが、新作はパーツ分け&横向き固定で対応したいなあ、と考えてます。
今日は久しぶりにドット絵で敵を描きました。ラフ→ゲーム用デザイン→バリエーションの順で実際ゲームに使える形に落とし込んでいきます。
まだまだですが、上達が感じられて嬉しい......😌
Androidでゲーム開発16日目。マップチップの統一感のなさが気になったので描き直し。ついでにマップの自動生成アルゴリズム改良。密度が増えたはず!#picopiyo
Androidでゲーム開発4日目。クオリティ詰め切れてないけど、いつまでもマップチップ作ってるわけにもいかないのでそろそろゲーム設計に移行します。前よりはよくなった、と思う。