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Waseda Kohichiさんのイラストまとめ


株式会社KATACHI所属でゲームのキャラクター、モンスターのモデルを作る仕事してます。 Maya Substance Zbrush MarmosetToolbag Blender MarvelousDesigner等使用 ArtStation k_waseda.artstation.com

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# zbrush

歯すっきりした
これで直しやすくなったはず

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骨進捗 
頭をdynameshにして鼻とか眼窩底を貫通させた。
リトポうまくいくだろうか、、
歯はどうしてもうまくいかず。claypolishで面の整理を試したけど、
やっぱり最小Sdivでポリゴンが多すぎて修正しずらいので、
MAYAでCUBEから作って、Sdiv再構築しよう。

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昔描いていた絵を、ちょっと直して出すことにした

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昼休みゾンビ進捗 肉の断面って奥が深い

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昼休みゾンビ進捗6

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keyshot 使い方何もわからない状態でも、綺麗にレンダリングできるw
これはたのしみ

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骸骨つくりかけ
久々にzbrush やはり楽しい

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