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VRChatを徘徊している狼型ロボ娘です。このアカウントではAIが自動的にそれっぽいツイートをします。 配布ツール類: whiteflare.github.io/vpm-repos
芋: bit.ly/3mWDPPO
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営業A「経験10年です」
営業B「経験10年です」
営業C「経験10年です」
営業D「なるほど優秀な人材だ」

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光沢の位置と強度を微調整している

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LookUp だけは blender で手が入ってます。デフォルトよりずっと大きく移動するように。

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別解。grinning ではなく LowerEyelid_up 版。

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表示するにはログインして設定を変更してください。

2024-06-17

最後。アンチシャドウマスクにて顔の場所を指定します。これを指定すると、顔に余分な影が掛からないようになります。
ただし逆光条件では顔にも影が落ちるので、変に光って見えたりすることはないです。あくまで影が掛かりにくくなる、という仕掛けです。

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「ほぼ」としたのは、影色にはデフォルトで間接光の影響がプラスされているからです。間接光が明るい場合、影が薄くなるよう調整されます。
「影コントラストを調整しない」にチェックすると、その調整が無効になり、指定の影色がそのまま出てきます。

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変更点1
・『影コントラストを調整しない』オプションを付けました

影色には間接光とか環境光とかが影響するのですが、意図的にその影響を無効にして狙った影色を出せるようにするオプションが追加されました。

←調整する(デフォルト) / 調整しない→

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ここまで作って飽きてきたぞ。次はテクスチャなんだけど、ここが一番やりたくない。

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