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これでセイナA衣装セット版は完成です。
まだunityパッケージ用のUTS2調整を行う必要はありますが、これは全衣装セットを完成させた後に行います。
作りかけ状態であるPET風アプリに使用する予定のブルース枠ナビ的存在。
……実はこのデザイン、このアプリ開発時点で起こした物ではなく、数年前に作っていたある作品からの流用だったりします。覚えのある方も一人二人はいるかもしれません。
生え際部分に関しても一考の余地はありそうです。
例えばこのようにテクスチャに影を追加して盛り上がっている箇所との境目をはっきりさせるとか、もう少し細かく刻ませて各束を分けるとか……
アニメ調にするならばするで、しかしそれでものっぺりとさせない工夫も必要ですね。
セイナ製作過程。髪型と顔の造形から根本的に変更したため完全に別物と化しました。
こうして比較すると、以前のデザインで満足していた私の早計さと浅はかさが良く分かりますね。
前髪のパラメータも調整。過去の物よりも髪の本数を減らし、その分一本毎の太さを上げてみました。
何と言いますか、前よりもスッキリとした印象になりましたね。
現状の髪形や顔の造形で勝負に挑んでも勝ち目はないと判断したので更に作り直しています。具体的には顔を小さくしたり横髪を追加する等でしょうか。
まだ更に上を目指せる筈、今よりも改良の余地はまだある筈です。
「3~4種類の自由な服の組合せを楽しめるアバター」を目指して制作しているセイナですが、服の構造上1,2枚目のように一部の組合せが各部からはみ出してしまっています。
構造上全てに合わせられる対策はやや厳しいので、出来れば避けたいのですが透過シェーダーの使用が前提となる可能性があります。
セイナの追加衣装一式、こうした物は如何でしょうか!?
まだ試作ながらこれなら夏にも良さそうですし、デフォルト衣装一式とで様々な組み合わせを楽しむ事が出来そうです……!