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深夜にキャライメージ固め
装甲断姫弐の没システムを発見。元々は各部隊が連動して自由に動くシステムでした。ピクセル単位で移動可能で綿密でしたが、操作を簡略化するほど、動きに現実感が無くなったので、モチベも消えました
カードゲームとか盤上ゲームは創らないかも。登場人物たちが、プレイヤー様に勝てる気がしない
iPadで描きながら次回作考え中。
Ipadで立ち絵テスト。ブラシをSAIに似せれば、何とかなりそう
【経緯】
海苔と牛乳っておかしになるかしら…?
…
#スーパーゲ制デー 100個のスキルが存在し、好きな必殺技名もつけられる、変なRTS(?)ゲーを作成中!
【ゲ制】チュートリアルステージの仕上げ完了。必殺技の指定可能文字数は徐々に増やす仕様から、最初から固定に変更。タイトルロゴも気が向いたら微修正