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1 頂点の位置を揃えるでXを0にして直す。 2 ここをいい感じ広げる。 3 前 4 後
1 押し出した。 2 さっきと同じ手順でここのポリゴン削除する。 3 ポリゴン削除した。 4 ①簡 簡易表示のボタン。押すと曲面とミラー表示がOFFになる。 ②首の付け根を前は下げて、後ろは上げる感じにする。
1 押し出しでできたここの面を消す。 2 消した。 3 ミラー表示。 4 こうなる。
1 ここ選択。 2 面を押し出す。 3 一回ミラー外す。 3 ミラーの表示が消える。ついでに見やすいように材質の不透過度を1にした。
1 連続切断でカット。 2 ザックリ元モデルの体型に合わせて頂点移動。(カット増やしたよ)
MMDを起動して最初の一回目の再生は必ず同じ演算結果になるはずなのに、銃剣の演算結果だけがちょいずれている。 裾は一切乱れていないんだよね。なんで銃剣だけ・・・。間違えて再生二回目以降で書き出ししちゃったのかな??
#人生でお前が一番惚れたキャラを貼ってくみた人もやる U1式岸辺露伴 mito式御堂筋翔・石垣光太郎
MME ラテ様
山田の作さんのイメージな。 丸刈りで、眉毛はホッチキスの針じゃない。
#これを見た人はピンクの画像貼れ