山口範友樹 「KLAMP STUDIO」さんのプロフィール画像

山口範友樹 「KLAMP STUDIO」さんのイラストまとめ


バンダイナムコグループ (株)アートプレスト内 KLAMP STUDIOにてアナログとデジタルを適当に使い分けて原型師をやっています。 「KLAMP STUDIO」フィギュア原型制作を主軸とし、デザイン・企画・ディレクションを通じて「楽しい」を創るスタジオ! Instagram ↓
instagram.com/yamaguchi2424/

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花井君が@hanaiyusuke「Stranger things」 の新シーズン開始を記念してジムホッパー警部を描き、特別バージョンの1mホッパーをリリース!
花井君とは前からの友達で、いつか一緒に仕事をしようと言っていたのが、今回自分がKLAMP STUDIOとして造形を担当!


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メルヘンフォーレスト
メルンフィギュア製作工程

メルンが増殖してる!!!
何人いるの?!
なんかかわいい。

これが組み立て工程です。
そうなんです。もちろん1つ1つ手作業で組み付けていくんです。









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メルヘンフォーレスト
メルンフィギュア製作工程! 
全体のプロポーションの調整。何度も出力を繰り返し実際のモノでバランス確認。
フィギュアになると顔が見えないのは変だし、顔を少し上げて、アウトラインにもメリハリを追加。




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メルフェンフォーレスト
メルンフィギュア製作工程!
造形する時、となり合うものはなるべく素材感を変えたいと思う。
瓶/鞄/スカート。そうするとより密度が増してみえる。
造形の表面のテクスチャーって凄く大切。彩色の艶の使い分けもかなり効果があるはず。


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メルンフィギュア製作工程!
まずは「ワークルーム・オリタ」折田さんにざっくりとしたベースの造形をお願いした。デジタルでマルチに造形をしてくれる方!
話の中で「パニエ」の造形を足してくれた。
急に密度が増えたな!
いい感じ。



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メルンフィギュア製作工程!
ゲームの3Dデータをもらってとりあえず造形できるデータに調整。
出力してみた。
ゲームデータは動かせるように軽くなったポリゴンデータ。
色やテクスチャーを抜くとかなりすっきりしてしまう。フィギュアとは目的が違うからね。



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メルンフィギュア製作工程!
しなのさんからポーズ案がきて、
B/C辺りが造形的にも見所が作れそうでいい感じですね!
Bはかわいい
Cはかっこいい
って感じが強く出せそうかな?
このキャラのイメージをどっちを強く出す?
ってな感じで。
Bがバランスいいかな。


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22日 東京ワンピースタワーにお呼ばれしたので、トークショーに参加します。
ワンピースの原型をどんな風に作っているかをしゃべるみたい!
はたして需要はあるんだろうか?!
Live配信もあるみたいですね…
よろしくお願いします。

https://t.co/2CbTKjmHVy

https://t.co/cLtwFrRcxH

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