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山野紺三郎さんのイラストまとめ


絵や動画を描いたりなにか作ったりします。youtube.com/channel/UCeXcY… skeb.jp/@yamanokonza pixiv.net/member.php?id=…
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例によって確認用のでたらめな動き。これくらいなら後はその場その場でちょっと直してけばなんとかなるかなぁ。なんでここまでに一週間もかかってるのか…。(無計画だから)
さて次は男の子の方を動くようにしないと。

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ちなみになんかおかしいなと気付いたのはこれの出力結果を見たときでした(口のところ)。なぜそれまで全く気付かなかったのか…。(帽子に真正面の絵が無いのは今回の仕様です)

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いろいろと仮組の段階で動かしてみて確認するも思ってたほどかわいく動いてくれてないような気がしてどう直そう。ヘッドターンとかはまだ手付かず。

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こないだ作った時は参照レイヤー影色にしてぼかして乗算で重ねてとかやってたけどレイヤーのシェーディングでやった方が手間がかからないか…。一応一部のパーツ不可視にしたり透過率変えたり誰も気づかないような細かいこともやってたので意味がなくはないような気もするけど工程数減らすのも重要。

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特に脈絡もなくらくがき

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(ほぼ模写)
ご本人にフォローして頂いてるのでこういうネタが描き辛い。
最近さっぱり撮りに出かけないけど手元にあるNikon1J1もMAID IN CHINAだったり。

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以前ツクールでなんか作ろうとしてた時に描いた絵をMohoで何か月か前試しに動かしてみたもの。(のプレビュー動画)ピンボーンのみ。1枚絵なので影ごと動いてたりしますけど、攻撃モーションのつもり。

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それはピンボーン使ってますが普通のボーンでも問題ないです。目の場所に設置した普通のボーン使ったものだとこんな感じです。(マスク表示おかしいですけど出力すれば白目ははみだしません)より目とか細かい目の動きはこの方が付けやすい気がしてこんな作り方にしてます。

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正面から変形させて横の絵にした時の違和感がなかなか消せない

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動かすと帽子が凄いがちゃがちゃしてしまう…

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