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細かいところちょっと修正(再投稿
錯視でグレーがピンクに見えるという小技を発見したので、リペイント。
実はピンクっぽいところ、全て No14 です。
(2枚め)背景部のだとみこんな感じ
明るい色だけ選んで背景を潰せば、ザコ敵を見失わない程度にはできると思うんですよね
つづきのつづきの…
茶色っぽい配色の多いステージ
幽霊船(1・2)・沼地
スプライトの高速入れ替えの前提で、敵も2色にするというイメージ。
赤・緑のタイルペイントは、MSX2以降のパレットだと、相当目に痛い色になるのでは… https://t.co/CJDhEoiQdz
この前描いたスプライト乗せてみた。
やっぱ、視認性が悪いね…
ということで、明度調整(暗・明)版
オマケ
実は 4x4チップの単位で圧縮されてるのよって話。
(松明はマップ外オブジェクトで、自由位置に配置できる想定) https://t.co/mGKJ5UmCSJ
つづきのつづき 廃墟・塔
パレットに"ダークグレー"がない
というのが結構ネックで、どうしても、青(5)に頼りがち。
https://t.co/b4wBUaIc2s
別のものを書いてる途中の習作
プレイヤーキャラが単色・拡大スプライトで、コナミさんのアレをこんな風に移植した… って動画を、以前見た気がするんだけど… ブックマークしてなかったので何版だか思い出せず…
(MSXは2版があるから1に移植する意味ないし…)
ZXなんとかですかね?
#MSX風
たまには進捗。
(やっと)色塗った水曜日と、最近描いた新作
今週末ぐらいに、第一弾に入れるもの選択と、セリフ(文字)の整理やろうと思いますので、見かけまいたらよろしくです!