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#MSX 2色/8px の攻略法
今回描いた32x32px の場合
① 描ける場所に描く原則で、パターンはほぼ決まっちゃうので顔を中央の16x16に仮決め
↓
②外周8pxに特徴的なパーツを足して
↓
③外周8pxを色分け
↓
④1ラインごとに影色を入れながら形の調整
気がつくと、どうしてこうなった…??
調子に乗って描いてしまいました
マキをいじり始めたらだんだんおかしくなってきちゃったので、このへんで
描いていて気がついた黒髪率の高さ
ロディ・フレッド兄弟は仕方ないけど
上からスコット・ペンチ・ケンツ・ジミー・マルロ
バーツの青い髪も(漫画記号的には)黒髪の部類なんで半数
アイテムと魔法アイコン(8x16px)
…これで全部のはず。毒消しは兼用
ついでに、宿とサンドラの店に必要なパーツ類
店舗はパーツ少ないから、アイテムをフルセット詰め込めるけど、屋外はステータス欄に並べられる分しかメモリに乗らないかな…
好き勝手描いてるからスペース足りなさそう…
・補色としての青・隣接する色の効果
これはドット絵に限らず、絵画全般ですが
ある程度面積を持った部分同士が隣接すると、その色に引きずられてしまうんです
もう、見りゃ一発だと思うんですが…
白いスカートの色、同じパレットなんですよ(当然)
2/8色攻略②
実は最初に顔がピッタリ8px境界に収まるように、輪郭調整しています。
身も蓋もない話ですが「描けるところに描く」というのが攻略法でして…
比較のため、同じサイズ切り取って、境界線に塗ってみました。
こうすると髪色が自由になるので、後が楽です。
動き回るキャラクタの方は
拡大スプライト前提で、サイズ自体は小さいので
ドットが少なすぎて、書き込めませんw
ドロップアイテムは動かないならPCGかなぁ
で、レゾの乖離問題は
→ 純粋地形 x1
→ アイテム、障害物 適宜 x2(に偽装する)
に分ければいいのかな?と考えてます。
続きもちょこちょこ描いてるんですけどねー
進みません。
3ST / 4ST
3STの青緑色が出せず(FC版は割り切って青ですね…)、礫のパターンが追えなくて迷走中。
4ST前半は3STと共有かな?
最近DQやソーサリアン描いてるのは、参考に見て、試し描きしてるうちに興が乗って
…というパターン
ってなわけでチャレンジ
できるだけ(タイルパターンを少なくして)マットな仕上げを考えてみました。
青っぽいのはどうも"マスク"の敵が見えなさそうなんで、緑パターンも
空のグラデーションは、最近ずっとこのパターンで、ちょっと手抜きすぎですかね? https://t.co/rGKQilW6gq
背景が暗い方に戻ってきました。
パンイチ無双
拡大スプライトが案外カワイイので、この方向性も
アリなんではないかと思い始めた今日頃
MSX / 魔界村 / Ghost and Goblin