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襟パーツよくなってきたのでは~??若干のカクつきはもう誤差ってことにしよう。テクスチャ解像度下げることも考えたら十分な気がする。 ブローチと襟の陰影とかはVroid上で描いたから、次回エクスポートしてクリスタでしっかり塗る。 ブローチの浮いてる部分はリボンタイの中央部分だけ拝借してるw
探り探り塗ってるから進みが遅いけど、なんとなく近づいてきてはいる気がする~~。 ・←すっぴん、→肌にアイメイクあり。 ・鼻と口、口紅はちょっとだけ色のせた。 ・肌の生え際とか輪郭付近は後程塗りたい。 ・つけまつげはまだデフォのままだから、色合わせたらうまくなじむかな🤔
アイラインは描きこめば書き込むほどまつ毛ばしばしになるwwた~のし~🥳
やっぱテクスチャたのしーわ!
髪の毛のボーン編集も簡易的にできちゃうわけか~奥深~~
透過はこんなかんじ。 騒がしくて図々しい圧感じるのと、カワイイカラーを同居しといたw
①ピピ美はこれも腕だけの差分トリガー。他の腕が頭の後ろにあったものを、左腕だけ頭の前にもってきてる。あとはトリガーで切り替えるだけ。
④眼が揺れてるのはサイクルレイヤー3枚を連続、体と腕が揺れてるのはそれぞれ呼吸のオフセットで伸縮してる。わなわな早く動く感じは「呼吸/分」の数値を上げると実現可能。
①この動作にピピ美は止めに入る腕パターンのトリガーだけw他はデフォルトのまま~。手のひらの形が違うだけで、動作は眉で動くタイプ。
③眼の閉じ方は元データの傾きに影響を受けるので、顔の傾斜がついてるような眼の場合は、元データPSDを眼が垂直になるように角度をつけて作成。シーンに配置する段階で目的の角度に直して配置すると、眼がうまく閉じる様になる。