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やっぱテクスチャたのしーわ!
髪の毛のボーン編集も簡易的にできちゃうわけか~奥深~~
透過はこんなかんじ。 騒がしくて図々しい圧感じるのと、カワイイカラーを同居しといたw
①ピピ美はこれも腕だけの差分トリガー。他の腕が頭の後ろにあったものを、左腕だけ頭の前にもってきてる。あとはトリガーで切り替えるだけ。
④眼が揺れてるのはサイクルレイヤー3枚を連続、体と腕が揺れてるのはそれぞれ呼吸のオフセットで伸縮してる。わなわな早く動く感じは「呼吸/分」の数値を上げると実現可能。
①この動作にピピ美は止めに入る腕パターンのトリガーだけw他はデフォルトのまま~。手のひらの形が違うだけで、動作は眉で動くタイプ。
③眼の閉じ方は元データの傾きに影響を受けるので、顔の傾斜がついてるような眼の場合は、元データPSDを眼が垂直になるように角度をつけて作成。シーンに配置する段階で目的の角度に直して配置すると、眼がうまく閉じる様になる。
⑦顔のしわと眉毛はレイヤー1枚で簡単に描いたが、静止したままだと他とのバランスで違和感あったので、呼吸のスケールで少しだけ拡大縮小しているw微妙過ぎて誰も気づかないねww
これだけで笑うw
引いちゃう…な身を引いたときに汗たら~って出る感じのエモーションも追加できた。 エモーション系は顔の外部に作ればよいからまだ、レイヤーピッカーの構成がラクな方だけど、ここから顔内部の表情もレイヤーピッカー加えようと思うとなかなか迷宮ですなぁ…。