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①この動作にピピ美は止めに入る腕パターンのトリガーだけw他はデフォルトのまま~。手のひらの形が違うだけで、動作は眉で動くタイプ。
③眼の閉じ方は元データの傾きに影響を受けるので、顔の傾斜がついてるような眼の場合は、元データPSDを眼が垂直になるように角度をつけて作成。シーンに配置する段階で目的の角度に直して配置すると、眼がうまく閉じる様になる。
これだけで笑うw
引いちゃう…な身を引いたときに汗たら~って出る感じのエモーションも追加できた。 エモーション系は顔の外部に作ればよいからまだ、レイヤーピッカーの構成がラクな方だけど、ここから顔内部の表情もレイヤーピッカー加えようと思うとなかなか迷宮ですなぁ…。
Z軸回転だけだとすぐ発動しちゃうからX軸回転も条件に入れて、なんだっけ?と斜め上見上げて考えてる時だけ「?」が出るようにした。試験中はnullレイヤーに数字書いておくと反応が数値化されて調整しやすい。
@hajime_mimamori はじめちゃん(CV:イケボ)ハピバ!w
@honyarara_twv @ashikaman_twi @gotoku_nenkoro @MitsukiTachibaV はっぴーはろうぃーん!塗りを台無しにする性癖の主張ww良いおなかでした!塗ってて楽しかったです!線画を生み出してくれてありがとうございました!!
おふざけすみませんでしたw https://t.co/P6fFEB6bP4
へったくそだけど、Aeのタイムラインの触り方とエクスプレッションのloopOutだけ覚えたw これもChと同じで、どこ触ったら何ができるかっていう引き出しが頭の中にないから使いこなすまでに時間かかりそう…。ただし今回は使う対象があるからひと段落の目安があるからなんとかなるか…?
@benkyosette 質感作った後にオーバーレイで適当に色数多くのっけてるだけじゃよ🙂