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#blender初心者
進捗
肌のテクスチャを作成
Unityに移した際はトゥーンシェーダーを使用する想定なのでアニメ調に近いシェーダーを適用してみたけれど血色は悪くないと思う
個人的な目標として掲げていた8月末までの完成は無理だったから開き直って色々試しながら進めようね
#blender初心者
進捗
ここ数日髪テクスチャを手描きにしようと粘っていたけれど挫折した
配色の知識や描きこむ技術、ツールへの理解が足りず費やした時間の割にノードから生成したテクスチャ(2、3枚目)を下回るものしか作ることができなかった
次は肌のテクスチャに入るけれどいつかリベンジしようね
#blender初心者
進捗
瞳に光が宿った
今回からの試みでスペキュラーマップを唇にも適用したらリップクリーム塗りたてみたいになったけれど満足
これから作成する髪のテクスチャで画像テクスチャは合計11枚になりそう
多いのはわかっているけれど削減はまともに作れるようになってから考えようね
#blender初心者
進捗
テクスチャ作成中
順当に進められるかと思ったらそんなことはなかった
10枚のノーマルマップを無理矢理2枚にまとめたら所々破綻する上何故かシームを境に色合いが変わってしまう
ノーマルマップにしか存在しない模様や凹凸は目印がないから塗りづらい
でももうこのまま進もうね
#blender初心者
進捗
作成中の素体の肩回りの骨を作り直した
思えば骨組みは過去に参考にしたチュートリアル動画そのままだったからIK等の設定や意味を何も理解していなかったよね
悩み過ぎて進まなくなってしまっていたから今回はこれで進めて次の作品で更に改修しようね
#blender初心者
進捗
細かな模様をテクスチャペイントで作成中
進捗というよりただの作業途中の画像なんだけれどね
進みが遅い原因の一つに色を塗っている段階で塗りづらいUVを再展開で直したり線対称のUVを重ねなおしたりしているのがある
このあたりは場数を踏むことで改善する…はずなんだ
#blender初心者
進捗
ここ数日ペンタブレットと併せて使い方を調べながらClipStudioで作った瞳に置き換えた
頂点ペイントで作った変更前の瞳(左)と比べると多少は無機質な感じが減ったかな
色塗りをやってみてセンス以前に色の知識すらないことに気が付いたし練習も兼ねて絵も描いてみようかな
#blender初心者
進捗
髪をマテリアルだけの状態(左)からテクスチャに変えた(右)
部分的にグラデーションをいれる方法に悩んだけれどテクスチャを分割することで何とか実現できた
最適な方法ではないだろうけれど今思いつく精一杯を常に心がけようね
で次はCLIPSTUDIOの使い方を調べるところからだ!