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絵のタッチかなりエモくなってきた。(3D) #ue4
タイリング感無くすのとディティール操作でノードがまあまあ肥大化した。
チュートリアル参考 プロシージャル 岩 #b3d
チュートリアルを参考にプロシージャルでアニメ風の雪が積もった石像 #SubstancePainter
手書き用にnormal mapカラーパレットつくった。 OpenGL← →DirectX
Twitterが縦画像サムネ対応したみたい。縦画像なかったからオリキャラのせておく👍
blenderは自動のウェイトで→スムースx5 すると揺れものは大体なんとかなる。
眉毛等の簡易的な描画マスクメモ 出来るかわからないけど、マスク駆使して思い通りにできたら口や瞳の表現もかなり自由度が増すかも。#ue4
身長150センチ前後のキャラしか作ってないから、165センチくらいの女の子もデザインしたいなぁ…
完全正面ベースの頭できた 上下左右斜め(カメラ方向)の変形にある程度対応するようになってるはず…!