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遊戯ハツラツ@3DCGの人さんのイラストまとめ


3DCGモデラー会社所属2年目
百鬼組「''😈''」
セルルックのキャラとかメカをモデリングしてます
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wip
グレーの塗り潰しってサフ吹いた監修中のフィギュアみたいな趣があって良いよね、わかるとも!

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フィギュアを参考にしながら組み立ててるそれっぽい腕のシワ

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闇雲に調整してもラチがあかんな...違和感の正体はアゴか?
要素別に切り出した時にバランスが悪い気がする...気がする

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レンダリングすると影とかの情報量が削ぎ落されてなんかイメージと変わってくるのは対策したい所
神風動画さんのメイキングを参考にしつつ質感設定とか

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承太郎wip3
客観視用
まだあとちょっと突き詰められそう。限界のその先へ、プルスウルトラ!

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紛らわしいままなのもアレだから一応アイコン変えといたよ、自作のマークニヒト!
Twitterとyoutubeのアイコンはいつも同じにしてるから良かったらこっちで覚えてもらえると嬉しいかな

あやめ嬢に余計な気を遣わせ、お騒がせして申し訳ない
(∩´﹏`∩)

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違和感ざっくりメモ
・頬からアゴにかけての膨らみ
・頬斜線の位置
・頬が丸い
・アゴの形状
・唇の情報量
・目は問題なしだけど出来ればもうちょい鋭く
・鼻が丸い
・鼻の斜線がうるさいかも
・眉毛部分の膨らみ
・首の太さ

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もう夜の7時ってマ!?!!
朝の11時前から飯とトイレ休憩以外ずっと机にかじりついてるってのにライフルのUV展開&面取り&エッジ削減がまだ終わってない
。゚(゚´Д`゚)゚。

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【進捗day40】wip
一旦エアリアルの足完成
関節部は曲げつつ様子を見て仕上げる予定

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【進捗day35】wip
エアリアルの腕部及び腰回りのモデリング
改めて肩アーマー込みで見ると前より幾分かマッシブな印象

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