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遊戯ハツラツ@3DCGの人さんのイラストまとめ


3DCGモデラーの卵
百鬼組「''😈''」
セルルックのキャラとかメカをモデリングしてます
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マークニヒトの進みが非常に悪い
全体のバランス直しつつ21日目でようやくモデリングの目途が立った画面左側が旧、右が調整後
後は足だけ作って"形は"完成

この後UV展開、テクスチャ、リギング、アニメーション... ...うぅう

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まずい、まだ頭と胴体までしか作ってないけど、どこにアウトラインを出してその為にどう面取りしていくのが正解なのか分からんくなってきた
情報の足し算引き算がゲシュタルト崩壊

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虚無の申し子(マークニヒト)モデリング

ロボット魂の写真を参考にざっくり全身にポリゴンを配置

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1年間ひたすら技術の見直しだった、小さな改良の積み重ね

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伸びない以前に完成させてなかった...
でも伸びなくてもたった一人でもいいねをつけてくれるとそれだけでまた何百時間でも頑張れる
響は絶賛制作中なう!

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課題点としては
・大前提として顔をもっと似せる
・影とハイライトの調整(法線及びHi用ポリゴンの作成)
・シェーダーやラインの調整
・髪の毛のボリューム調整
・やはり影が大事な気がする
・あとまだよくわかってない項目4つ5つ

自分に足りないもの...問いかけ続けてる

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毎回イラスト関連のタグは3DCGでも参加していいのか悩むぜ☆

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立花響進捗画像31日目
取り敢えず顔とマフラー以外のモデリング完了
明日から骨組んでウェイト塗ってバランス調整してテクスチャ描いて...うん!先は長い!俺たちの戦いはこれからだ!!(割とマジで)

少しずつ良くなってるんじゃないかな
そう信じる、信じてる

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