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雪見月さんのイラストまとめ


Blenderアーティスト・スーパーバイザー
背景モデリング・ペイント アニメーション アドオン作成 漫画用3Dモデル作成・・・色々やってます
qiita.com/yukimituki11

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Blenderのキーバインド変更メモ
今のマウスとコントローラの組み合わせで画像作ってなかったので
まだまだ調整中だけどかなりの時間手を外さずに済む(右クリック選択)

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Blender2.93のジオメトリノードのブーリアンと ブーリアンモディファイア
それぞれに自分自身もブーリアン計算対象に入れるオプションあるけど
ブーリアンモディファイアではブール対象の外のオブジェクトを指定しないといけないのに対し
ジオメトリノードでは ノードつなぐだけで機能するのか

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rigifyのメタリグのみからのスタートだと
4時間ではフォルム検討用の簡単メッシュ作るだけで終わってしまうかなー ここからそれっぽい素体にするのに5時間くらい? 

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ざっくり動きもつけてみた

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遅ればせながら参加
△256 256*256pixel モデリング2h UV1h テクスチャ4h

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低反発のマットレスがヘタってしまったので
捨てる前にと体に合わせてカットしてカバーをつけて
ごろ寝用のクッションを試作して10日ほど使ってみた

適当に作った割には結構よくて オフトーンから出られなくなってしまう・・・

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このシェーダー設定
なかなか面白いな(斜線つけてる部分)

ずっと探してたもの、いざ見つけてみると どう使うのが効果的か悩む

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なんかスイッチ入って 背景素材用の車モデリングをやってるけど、
これくらいのなら気分がノればフルスクラッチ24時間以内に作れることが分かった
なんでも試してみるもんだなー

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スムージングとクリスタでの線の出方の話し
BlenderのスザンヌをObj出力したもので比較
スムーズで線の有無をある程度制御できる。

例えば円柱の側面の面のみスムーズを入れるとローポリでも上下のエッジは線が出て側面に線が出ないようにすることもできる。

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こうですか?
みんな大好きカラアゲ使って塗ってみました

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