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SubstancePainterの教科書にあった「剣のモデル」と「ライフルのモデル」を作ったあとで服のテクスチャを作ってみたらクオリティの違いに驚いてる...😮
やっぱりチュートリアルで基礎やるのって大事🤔
【朗報】ようやくマスクの概念を少しだけ理解する😭
テクスチャを割り当ててから「反映させたい部分」に模様を表示させることに成功する
#3DCG #substancepainter
【VRChatアバター制作過程㊳】
刀のテクスチャ作成が終わった😀
今回は刃のところは綺麗な見た目にしたけど、傷有りのものやもう少し汚れのついたものも作ってみたい🤔
#3DCG #substancepainter
【VRChatアバター制作過程㊱】
テクスチャを反映させていい具合に色も決まってきた😀
ここからはもう少しだけ細かいディティールを加えていく予定🫠
#substancepainter #3DCG
【VRChatアバター制作過程㉛】
表情を変えるパーツのテクスチャも完成😀
画像はないですが青ざめてるときのパーツや><のパーツも作りました
せっかくなので入れ墨(タトゥー)も必要に応じて変えられるようにPSDに入れておこうかな🤔
#b3d #オリジナル3Dモデル #VRChat
【VRChatアバター制作過程㉚】
顔のテクスチャ作成(の続き)
目の色をどうするかいろいろ試してようやく納得いくものに仕上げられた😀
個人的にハイライトない方の目が好きだけどデフォルトの見た目をどうしようか悩む🤔
#b3d #オリジナル3Dモデル
【VRChatアバター制作過程㉙】
引き続き顔のテクスチャ作り
(数日かけて)肌、耳、口、眉毛、まつげ(まだ途中)まではなんとか進んだ🥱
どうしてもBlednerのテクスチャペイント機能を使いたくなるけどやっぱりクリスタを使えるようにならないと🤔
見え方に大きな差が出るので
#b3d #オリジナル3Dモデル