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yunoda@ビール作るエンジニアさんのイラストまとめ


ゲーム系エンジニアをやめて、ビール醸造所を沼津に作ったエンジニア。株式会社GeekBeerをよろしくお願いします。
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CGモデルをパーツごとに塗り分けるのって、workbenchから設定できたのか......知らなかった。
人に説明するときに分かりやすいから使っていこう。

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イラスト練習2日目
人の肌ってむずいのね..........

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服のモデリング、なかなかうまくいったと思う。スカルプトでしわを作るのは断念した。メッシュフローを直接弄るとかあほらしいけど、結局一番きれいにできる。さて、色どうすっかなぁー。#Blender3d

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