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人物描いてもピンと来ない時は「背景」を描けば良いことに気付いた。
人物はポーズや構図、魅力とかいろいろ考えちゃうけど、
背景は使う脳が違う感じ。
自分用の「サイズ表」を作ってるので余計なとこで悩まなくても良いのは楽かも。
Blenderで3Dを経験したのも良かった。 https://t.co/u6FArvrjbZ
設定と馴れ初めだけは以前から固まってるので、
いつかスピンオフを描きたいユリアちゃんの母と父。
90年代で二人共18歳くらいの頃。
梟四郎(きょうしろう=ユリア父)と、もう一人主要人物(諏訪子パパ)のビジュアルが決まればまた描きたいですね。
#社畜とJKとヴィジュアル系
#ミネルヴァと梟
本日5月19日はヴィジュアル系研究部
蓮城ユリアちゃんの誕生日です。
おめでとうございます。
「新入部員」という肩書はもう必要無いかもしれませんね。
#社畜とJKとヴィジュアル系
#5月19日は蓮城ユリアの誕生日
ドールを信じ切ってそのままトレースしちゃうとどこかが破綻してくるので、
やっぱり人体の構造は前提として学んでおく必要はあるかもです。
絵描き初心者さんにはいつもトレースをオススメするのですが、
それっぽい絵が描ける達成感を経験しておくことは大切なんじゃないかと思います。 https://t.co/NHYZkTnziV
他の方が凄すぎて面白いネタは何も無いのだけど、
大昔に描いたけいおん&まどかマギカのイラストが台湾で痛車になってて、
TVでニュースにもなってた。
「これ描いた台湾人センスある!」って言われてたけど、
描いたの日本人です。
#あれ実は私なんです
読者さんそれぞれの解釈を尊重したいですが、
昨夜からずっと5人の声を作っています。
美雨とユリアは明確にイメージがあるからなんとかいけそう。
杏子はいろいろ作ってみてこんな感じかな?と分かってきた感じ。
こはねはもう少しトーンを落としたい。
燐はまだ試行錯誤してます。
#vlab_channel
ヴィジュアル系を扱う作品に不可欠な、
「バンギャ」「メンヘラ」「ゴスロリ」を
一切描かなかったのが大きな特徴だと思っています。
#この作品がなかったら今の自分は存在しなかったと言っても過言ではない作品