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zakuro (zbrush★blender★Unity)さんのイラストまとめ


28歳エンジニアの造形&ゲーム開発記録!Zbrush でマグロ、シャケ、伊勢海老フィギュア制作完!!blender / Unity で io ゲームも製作中!!!(C++, Python, JavaScript, C#) ※フォロバします※

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久しぶりに触って分割できた!!

オス作成→複製→メス側と結合→ポリグループメス側非表示→減算ダイナメッシュ→メス拡大→smooth

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造形完了!!!
ここから分割と出力調整の長い道のりが始まる

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ひらひらしている部分もとりあえず完了。
永遠にポジションが定まらなくて調整が大変だった

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尻尾の先端もほぼ完成!
伊勢海老の尻尾は人間が装飾したかのような紋様…自然界にデザイナーいるとしか思えない

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脚できた!!片側ができてからはミラーで複製して微調整するだけだったから早かった

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「脚多すぎだろ」ってツッコミ待ちなのかと思うくらい脚が多い

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