キャラクリ画面との差は仁王2より大きいけど、調整項目増えたおかげでまともな光源なら良い感じに出来そう
製品版でシェーダーや光源変わるかもしれないし、オシャレな頭防具あったら髪型も合わせるだろうから詰め過ぎないでおく

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シェーダーカラーでどんな色にも出来る(*'▽')!

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毛量多くて左右非対称の三つ編みヘアはめっちゃ時間かかることがわかりました

あとシェーダーノードをどうにかこうにかしてBlender上でも左右対象のテクスチャを作れる方法を見つけました

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アナザーシェーダーで影が付いた猫の日のミャオとシッポ

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くれなちゃん専用 耳と尻尾のファーシェーダー設定済みマテリアルを公開しました。
・ドラッグアンドドロップで適用完了
・距離フェード&裏面描画設定済み
・色改変にも対応(オリジナルに近い明度のみ)
・無料!
2箇所で配布開始しました↓

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この格好がメイドインアビスの
ボンドルドに少し似てて好きやから最近使ってる

ボンドルドが分からなくて装飾かシェーダーの名前だと思って探しまくってたササミさんがお茶目やったw

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こちらはワールドギミックのノーマルマップ風シェーダーを利用したもの。胸や鼠径部に段差があることがわかりやすくなっているが、生成画像を見るに誤差程度か?通常のスクショで充分だと思う。

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フレにあげたチョコのパッケージ
シェーダー&フォレスター

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シェーダー周りを弄ったりなど

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Branco衣装はフリルの諸々を描いてるけど、こないだのバニーは描かずに作ってたり、あと宝石の質感も変わってて進化すごいな〜 CGWORLDで宝石シェーダーは最初無かったって言ってたもんね

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(翼)

ゲーム内ではアニメ塗りでもフラットライトでもなく、普通のシェーダーなので、それっぽいガイドも入れました。
羽が半透明なのは実はクライアントからの指示でした。現代のエンジンではアルファの処理はどうなったのか分かりませんが、頭の中にポリ数より勇気ある判断かと思いました。

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(オカメインコのモチーフのマスク)

開発中のスクショも少し拝見できました。かなり高ポリ数と豊かなシェーダーを使って、心が躍らせました。こんなテイストのゲームでUEでAAAゲーム並の制作を作っている人いるんだ!と久々にワクワクになりました。
中止になったと聞かされた時は心折れましたよ…😭

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結構役に立つSubstance3DPainterの技 ベイク編

PBRはリアルテイストには欠かせないシェーダーだけど、NPR前提だとベタなカラーだけで味気ない。

そこでSubstance内の環境でカラーマップに質感を焼き付ける方法を少し紹介。既存のシーンに後付けで設定出来るので試してほしい 続く~

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リアルタイムセルシェーダーにしたらモデリングしやすくなった。

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MCF TANUKI set | Miyakon Custom Factory https://t.co/NqjGowzDxT
VRC向けのたぬみみとしっぽセットあるよ
おまけで葉っぱとお酒つくしファーシェーダーと通常マテリアルもあるよ

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ブルーアーカイブより
朝比奈フィーナ”仁義なき撃ち合い”


Tool&Time
Modering: 8h
Texture: & 3h
Rendering:
liltoonシェーダーを使用させていただきました

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Moi3Dで筆洗いバケツをモデリングしたもののSSSの質感のレンダリングができなくてほっぽっておいたけど、今の俺ならBlnderのシェーダーチョトワカル!

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シェーダーをきちんと整えて色を調整しました
画像は調整前と調整後
ほぼ完成🎉
あと
・しっぽの付け忘れと
・目をどれぐらいシェーダーを組むか
・口をどうするか
ぐらい
でもまだ案がないから、
ここから時間掛かりそう・・・🙄

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学者のフォレスター、よく眼鏡をするけど視力は良い。目つきの悪さを気にしての伊達眼鏡。逆に視力が宜しくないのはシェーダーの方で特に右眼はほとんど見えていない……が眼鏡は邪魔なのでしない。

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ツインテ・顔・身体・服なおした 目の影いい感じにした
黒髪なおす・髪シェーダーいい感じにする・テクスチャ・シェイプキーやり始める 

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