取り敢えずはマテリアルのみの配色を設定・・・。
後はノード設定をいじっていく・・・。

実験開始だ!

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雰囲気確認でノードで髪のテクスチャー作って仮UV展開してるんだけどこれ普通に良いわwww

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取り敢えずノード勉強用の質感を出すモデルとして適当に銃を作ってみたけどグリップのサブディビが何か変(笑)

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SOS!
substancepainter:左からblender:右へもってきたら凹凸ノーマルマップが反転していました。
形式?それともblenderノードで反転できますか?
 

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勝手にマイクリと草間彌生さんがコラボしたらと明後日の方向に思考が飛び

草間彌生さんご本人のようなおねいさんが生成されたり
ノード YAYOIができたとはしゃいだり

マイクリ風のアートの生成に失敗したりした
出来損ないのアメコミやイーロン・マスクやビットコインになった🥺

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『ユーマ・ライトニング』

他にもジョニー・ライデンや、デビット・チェイスマンや、ジャコビアス・ノードや、トーマス・クルツや、イングリッドゼロとかキマイラ隊はかっこいい名前が多いと思う😆
のは私がキマイラ隊が好きだからだな…😄💦きっとそう

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先週作っていたライン抽出用コンポジットノードとセルシェーダーを、バーサークフューラーでテスト。
オブジェクト数1500個、メッシュ数150万の重いモデルですが、1フレーム4秒程度でレンダリングできました。軽い割にしっかり抽出できたので今後はこのノードでライン作っていこう。

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まいにちぱーまー25日目。ボーンを今日から触り始めたんだけど、金属ノードをぶち込んでみた。いい感じ。





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ジオメトリノード使ってるんだけど結構無理やりで、花びら作る→円作ってジオメトリノードで花びら6枚並べる→さらにそれを別の円に6つ並べる→さらにそれを平面にいっぱい並べる、を繰り返して作った 多分ちゃんとやれば一つのノードで作れると思う

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「天球のボンボヤジュ」スフィアマップで、進め方によってはヒットスキンが解禁されない場合があるバグが今になって発覚しました。
ゲーム内アップデートを行ったので、もしバグが生じている場合は最後のノードをもう一度探索すればヒットスキンが出てくるはずです

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Symbol の収穫とは 🌾🌾🌾🚜🐰

Symbol は、ノードを所有しているかどうか、およびノー​​ドを有効にするために使用するツールに応じて、さまざまなデータ収集方法をサポートしています。🚜
👇🏻
https://t.co/OYfPucTyDz

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自前のデプスシャドウにブラーをかけてソフトシャドウにできた
ステップ数が少ないから大きくしすぎると汚くなるけど、カスタムノード化しない限り繰り返し処理は作るの面倒…

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Houdiniファングッズとしてカードがほしい
表面がこういうノードのイラストで、裏面にノードの説明がのっているやつ

作らせてくれないかな…w

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自分の目指すルックはこんな感じの手書き風
自動塗り分けされた素材を出して活用できれば、ラインのにじみも、上手く馴染んでくれるかもしれない。
AEでラインを出すノードの再現はできた。
あとはオブジェクトによって自動塗り分け出来ない理由を見つけるだけだな。

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Blenderでロープのテクスチャをノードだけで作るレシピ。This menu is how to make rope texture only using node.

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わたちゃんとわたちゃんとエイの人と

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眼球を調整
今回は虹彩、眼球両方スカルプト。
血管等のペイントはsubstancepainter
流用性を考えて、一応目の色はノード上で変えられるようにした。

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前に作ったモデルにラインを追加してみた!シェーダーもセルっぽの組んでみた。ブレンダーのマテリアルのノードも慣れると扱いやすいぞ!アンリアルエンジンのマテリアルを沢山組んで、慣れたのでブレンダーのノードも似てる感じなのので扱いやすい!

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ジオメトリノードで形を作って、それをUVを展開するの、理屈上はできるけど難易度高っ!
何が難易度高いかって、シームを適切に入れるために指示をするノードを、どうやって作るかというところ…
この程度の形状でも、「円筒部の側面の辺の1つにシームを入れる確実なルールとは」って考えると…

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