うおーーーん!イケオジにクロスで洋服着せれたーーー!!やったーーー!!!

なお頂点数がえぐいのでリトポは必須…!

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Koboldちゃんwip
リトポ自分でやると面倒だけど好きなのよね…

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Koboldちゃんwip
リトポ始めました。

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リトポ作業終わったので、ここからサブディビジョンサーフェース用にモデルを作り変えていく作業。

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リトポなう→仮AOベイク
やり方忘れた

ローポリのリトポってディティールの取捨選択がめちゃくちゃ難しい
動きも考慮しなくちゃいけないし

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チャットでの話題用
カーブで毛束のおおまかな形作ってリトポして細部詰めるって流れ
(こんなことやってる時間はないので 細かく詰めてはいないけど1時間弱でこれくらいなら何とかなる)#b3d

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ヤバい・・・やりたい事沢山過ぎて・・・💦
ファンアート2つ作るのに並行して、スカルプトとリトポの練習・・・意外とリトポ作業が楽しい・・・気が付けば2時間ずっとやってましたww

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次の動画用の手動リトポできたなう

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リトポ

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モデリング10日目
靴とスカート片したら、土日で髪のリトポ(`・ω・´)
この時点でも自分の中で一番よくできてる😌

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適当に球体を潰して伸ばして複製して羽根にしてBooleanしてなんやかんや4枚目になるまでZリメッシャーしたり投影、4枚目を適当にレタッチして他のDCCツールに持っていってでリトポしたら良さそう。

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配信に来ていただいた方ありがとうございました。見た目もほとんど変わらず、無事リトポに成功しポリゴン数は
64万→8千△ポリ と約80分の1に

vci化したときの容量も
131MB→4MB と約33分の1にできました。これでアップロードできます
(VCIのアップロードは100MBが上限)

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リトポ
Q:どうして服で見えなくなるところを作るんですか?
A:楽しいから

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Marvelousで作った袖をBlenderでリトポしました

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駿川たづな WIP

リボンのIMMブラシから作って軽く修正しただけ。
スカートは円柱からスカルプト。形状が簡単だからサクサク進む😆
まだリトポしてないから、ローポリにリトポしていくんだけど、徹夜だったのでまた明日~
ジャケットは意外と難しくてまだ調整中。作り直すかも😓


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後でどのみちBlenderでリトポするけれどもマベデザのリメッシュ機能もめっちゃ優秀だ。

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これでリトポしたろか

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昨日に引き続き制作中...
UV外形は変えずリトポ(1枚目)してシームの頂点数を合わせたところ綺麗に頂点がマージされたので、肩と手首側の穴をふさぎ、肩側はQmeshで押し出し、ポリッシュ(グループ)で形状を調整して凸ダボを作成(2枚目)

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