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構図や色味、ライティングとかも含めるのでカラーラフが多いですね
複雑な構造物やパースがある場合はBlenderでライティングを含めてレンダリングしたものをラフやアタリに使っていますね
制作過程1 浮島
➀レンダリングでの表示
②Adamマーケット内での表示
レンダリングで見ると良い感じだけど
Adamのマーケットで表示される時は
光源の問題?で安っぽく見えちゃうのが残念
マーケットでの表示を意識して
オブジェクトに自分で影を入れなきゃかな?🤔
#blender道場 でチャレンジしてみました。
失敗の連続…最終的にレンダリングできずに
キャプチャっていう🥲
自分のできなさ加減にムカムカしてしまう🤢
できなーーい笑
まだできなくていい。これからできようになるはず😌
信じる。
#30日チャレンジ アウトプット11日目。
#blender初心者 19日目
@boyakigears そのような考えを持つのは、あなただけではありません
世界中の多くのRWBYファンも同じです! OwO'
とはいえ、RWBYのキャラクターがAutodeskMayaソフトウェアでレンダリングされたことについては、多くのポジティブなフィードバックがありました(彼らはもともとSmithMicroPoserを使用していました)。
#BokuNoHeroAcademia #僕のヒーローアカデミア この作品のレンダリングはとても楽しかったです!これらの完成版もいくつか作りたいと思っています ( ˘▽˘)っ♨
#電子花 no.3[奇想天外]
素体と透明は定番バリエーション。
素体も手抜きではなく、陰影を際立たせるために微調整を施して、写実的にレンダリングしました。
そしてこの素体をいじると透明になるんだからblenderは面白いのだ。