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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座4章完了🥳デフォルメのアニメ風キャラの顔を作る講座でした
色やハイライトはお手本からちょっとアレンジ
シェーダーが複雑で覚えきれてませんが3Dでアニメ風のキャラ作りはやってみたかったので楽しいです
#blender初心者
3Dレンダリングした画像の線画を抽出してみる
cannyと併用するのが良さそう
sai_xl_canny_256lora [566f20af]
boldline-000010 [ec7321f9]
今(色んな意味で話題の)Unityで、3Dモデルの線画と正面光からレンダリングした3Dモデル、ノーマルマップを書き出している。
こういうことがさくっとできるからUnity便利なんだけどなぁ(個人ユースには問題ないけど
興味本位でcontrol_net_llliteで、CC0の彫刻3Dモデルをレンダリングしたノーマルマップと線画をセットで学習してみたけど30epochでこんな感じ。うーん!うまくいくといいね!!!!(願望
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Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/E2f31q4CDx
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すみません、今週のサキュバス課の真面目なピュアさんの更新はお休みです!
お知らせが遅くなってしまったのですがちょっと前から私の都合で隔週連載にしていただいております…!
なのでもちろん来週は更新あります!
(画像はいい感じにレンダリングできた25話でシャンパン使用したシャンパンタワー)
SDXLのcannyでラフをいい感じの線画にするアプリを作ろうとしていたけど副産物として、3Dレンダリング画像を線画にするアプリとして有用そうになっている(なぜこんなにピンクなのかは使っているモデルの影響?VAE関係ある??
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Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
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テクスチャこんな感じになりました。今Blender上のレンダリングのみですが、実際にはLiltoonシェーダーを採用してセルルックに仕上げるつもりです。スケジュールによりリリース時期未定ですがBOOTHにて取り扱います。
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