アイコンレンダリングたのしい

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隙間時間に3DCG練習でラーメンつくりました
2枚目色塗ってレンダリング後に画像を調整済。

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フルカラー3Dプリンターで使用した3Dモデルです‼️

左:Freeformでモデリングしたデータ
右:blenderで着彩、レンダリングしたデータ

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構図や色味、ライティングとかも含めるのでカラーラフが多いですね
複雑な構造物やパースがある場合はBlenderでライティングを含めてレンダリングしたものをラフやアタリに使っていますね

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制作過程1 浮島

➀レンダリングでの表示
②Adamマーケット内での表示

レンダリングで見ると良い感じだけど
Adamのマーケットで表示される時は
光源の問題?で安っぽく見えちゃうのが残念

マーケットでの表示を意識して
オブジェクトに自分で影を入れなきゃかな?🤔

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二時間ぐらい掛かったけどめちゃくちゃキレイにレンダリング出来た。
 

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「シャルル・バルグ」280日目
Charles Bargue / Day 280

こんばんは🌝

男性の腕・再 13hめ

手から「レンダリング」を始めました

それと、気晴らしにハリボ描きました
小さすぎました。。

 

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 でチャレンジしてみました。
失敗の連続…最終的にレンダリングできずに
キャプチャっていう🥲
自分のできなさ加減にムカムカしてしまう🤢
できなーーい笑
まだできなくていい。これからできようになるはず😌
信じる。

アウトプット11日目。
19日目

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そのような考えを持つのは、あなただけではありません
世界中の多くのRWBYファンも同じです! OwO'
とはいえ、RWBYのキャラクターがAutodeskMayaソフトウェアでレンダリングされたことについては、多くのポジティブなフィードバックがありました(彼らはもともとSmithMicroPoserを使用していました)。

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この作品のレンダリングはとても楽しかったです!これらの完成版もいくつか作りたいと思っています ( ˘▽˘)っ♨

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痛恨の一撃😣 貫通ミス
レタッチで修正できないレベル
部分レンダリングしないとダメかも。。😱

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ノクシアの3Dモデルをセルルックでレンダリングしてみました。
初めてやったけど、下手に描きこむより見栄え良く見えるのはずるいですね。

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久々にレンダリングした・・・ test test

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no.3[奇想天外]
素体と透明は定番バリエーション。
素体も手抜きではなく、陰影を際立たせるために微調整を施して、写実的にレンダリングしました。
そしてこの素体をいじると透明になるんだからblenderは面白いのだ。

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ここで2時間レンダリング止まってた

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wip
暗ち護ち全部舐めるやつ描いたけどレンダリングできないわコレ…どうしよう

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Moi3Dで筆洗いバケツをモデリングしたもののSSSの質感のレンダリングができなくてほっぽっておいたけど、今の俺ならBlnderのシェーダーチョトワカル!

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レンダリングを続ける🙂
そしてピザも治したい🍕
まだ進行中です😤

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色を塗ってBPRレンダリングしてみました。
目周辺は特に凹凸を強調してるのではっきりくっきり。ZbrushのBPRフィルターを使うと図面やアニメ調など面白い表現ができますね。

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