赫菲( )さんからまた他の角度レンダリングしてくれた写真~


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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座5章完了🥳悩んだのが髪のハイライト
Blenderのみだといまいち思うように描けなくて結局Blender上でアタリつけ⇒お絵かきソフトで仕上げで落ち着きました
特にボカシ表現はBlenderのツールより外部ソフトのがやりやすい気がする

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クリッピングレーン、どこかわからんかったのでメモ。
3dレイヤーのサブツール設定➡レンダリング設定

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旧PCだとサクサクレンダリング出来なかったやつ
源石イメージして作った。

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最近発見された3Dから2Dへのヒント

P1:IDパスをレンダすると、特定のオブジェクトを選択でき、調整やエフェクトの追加に時間を節約できる

P2:法線パスを使用すると、同じ方向を向いている面を一度に選択できる

P3とP4はそれぞれdirect diffuseと最終レンダリング

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投稿しました。

Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/zJavk9LkV7
https://t.co/LarANSe8Na

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座4章完了🥳デフォルメのアニメ風キャラの顔を作る講座でした
色やハイライトはお手本からちょっとアレンジ
シェーダーが複雑で覚えきれてませんが3Dでアニメ風のキャラ作りはやってみたかったので楽しいです

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Unityのレンダリング画像の線画化

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3Dレンダリングした画像の線画を抽出してみる
cannyと併用するのが良さそう
sai_xl_canny_256lora [566f20af]
boldline-000010 [ec7321f9]

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テクスチャー読み込んで、やっと皮膚のスカルプト出来ました。
ペイントもお試しで…レンダリングも綺麗に出来ますね!

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今(色んな意味で話題の)Unityで、3Dモデルの線画と正面光からレンダリングした3Dモデル、ノーマルマップを書き出している。
こういうことがさくっとできるからUnity便利なんだけどなぁ(個人ユースには問題ないけど

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ぶーぶ、Cyclesで出すとこんなかんじ。モデルカーみが強い。(レンダリングではなくビューポート、デノイズON)

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興味本位でcontrol_net_llliteで、CC0の彫刻3Dモデルをレンダリングしたノーマルマップと線画をセットで学習してみたけど30epochでこんな感じ。うーん!うまくいくといいね!!!!(願望

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絵が途中だけど、コンポジションごとの動画のレンダリングが終わったから動画作業に移ってくるきくらげ🍄

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投稿しました。

Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/E2f31q4CDx
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またいじる余裕ができてムラムラしてきたのでレンダリングさせておやすみするサイクルにしていきたい

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顔だいぶまとまってきたっぽいから遊びで加工テスト。

※顔の角度変えたかったから生首だけど…。
・加工
・素レンダリング
・ワイヤー

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レンダリングの手順です
①幾何形体で光源の設定
②オブジェクトのマッピング
③①と②を考慮して陰になる部分を描く

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すみません、今週のサキュバス課の真面目なピュアさんの更新はお休みです!
お知らせが遅くなってしまったのですがちょっと前から私の都合で隔週連載にしていただいております…!
なのでもちろん来週は更新あります!
(画像はいい感じにレンダリングできた25話でシャンパン使用したシャンパンタワー)

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3Dレンダリングをスケッチ風?にする感じはできるな?
(今作っているアプリ

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