厚み付ける前ワイヤーフレームOFFとON
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車のワイヤーフレーム表示個人的にすき

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ワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPG
バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい
https://t.co/XzmAH6sSJ2

絶賛……?公開中デス。
会話たくさんキャラたくさん。
シリアスなにそれおいしいの?
ネタ8割バカ5割、勢い10割みたいなゲームです。
難易度控えめ。

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お題「にわとり」
ガラス細工っぽく作ったにわとりとそれをワイヤーフレーム表示した画像です。

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先生に見てもらったら「この骨格でこんなに目立つ人いない」って言われてしまったので鎖骨のあたりはあとで修正しまーす😇今はズボンを作ってみていた。とあるアニメのメイキングに載ってたワイヤーフレームを参考にしました。左右対称だから変だけど、それっぽくは見えるんじゃなかろうか。約1時間

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ワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPG
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
3年くらい作り続けてます(本編は完成済み)
中身はネタと勢いに極振り。
難易度低め仲間たくさん編成自由ツッコミ多数。

DLはここから↓
https://t.co/XzmAH6JVL2

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 ホラーですやん😄😄😄
レイヤーは上下の関係はなくて、ワイヤーフレームで上か下か決める感じなのね

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本日の
*卒制HPワイヤーフレーム
スマホ版はまた。

そして先日の描いた

モデルはmy son

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前後のストーリーから
推察するしか

8年前
パソコン
買い換えた

爆速
高速描画

新型CPU
SSD
グラフィックボード

人の心がみえて
怖かったのが
恐怖心が失せました

門をくぐったら
ワイヤーフレームで
超高速描画

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必死に雑ポリ作ったどうせ落書きだしで雑ワイヤーフレームで作ったけどもう少しちゃんとそれっぽい手すりと窓枠作りたかった気もするな…(また今度…!

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ワイヤーフレームつきシェードこんな感じ
はじめセルルックの予定じゃなかったから肌部分のポリゴンがやばい
あと純粋に装飾が多い

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仲間総勢50人のワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPG
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
https://t.co/XzmAH6JVL2

追加キャラ&追加エリア&なんか色々制作中です!
今年中にはなんとか……!

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GeometryNodesでちょっとしたやつを作成
1枚目円に配列
2枚めワイヤーフレームに配列
3枚目同じメッシュをコピーして頂点グループを割り当ててディスプレイスで大きさ調整

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簡単な解説!
・仲間は40人以上(編成制限なし/主人公も外せます)
・全キャラ親密度会話搭載
・連れて行ったメンバーによって変化するイベント会話差分
・キャラ解説完備
・舞台は地下から外宇宙まで
・でも10時間くらいでクリアできます
・全編ワイヤーフレーム!

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そういえば過去に3DCGで作ったウイングマンのワイヤーフレームとかもろもろ

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ウェイトペイントモードにて、モーダル実行中にアクティブ頂点グループを切り替えて戻すと、なぜかサブディビジョンモディファイアのワイヤーフレーム簡易表示がおかしくなる。
これはupdate_tag()で直せる。

act_obj = bpy.context.object
act_obj.update_tag()

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