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今日のblender練習進捗。
体型を再度調整してからトップスを作りました。
明日は袴部分をつくってボーンを入れよう。
果たして頂点数は3kに収まるのか
今日のBlender進捗.@yonaoshijustice さんの
チュートリアル動画を少しやってみました😃これまで操作で挫折してきた分の達成感がヤバい🎉 https://t.co/ggGnDTsKwQ
HPが尽きたので大人しく回復タイムに入っています。ポケモンよろしくポケモンセンターで一瞬で回復できればいいのになと思いますね。
ではでは今日のBlender幾何学をどうぞ。
#b3d #blender #Blender3d
昨日は帰宅後酒飲んで寝落ちとか言う自主制作おじさんにあるまじき失敗をしたので今日はコーヒーで頭を回転させています。
ただね...何もしないで寝るのはそれはそれで気持ちいいんですよ。いやほんとに。
まあそれはさておき今日のBlender幾何学をどうぞ。
#b3d #blender #Blender3d
また”無駄に細かく作ってしまう症候群”にかかってしまった。。。今日のBlender幾何学です。。。幾何学です。。。(´;ω;`)
#b3d #blender #Blender3d
今日のBlender(7日目)
・ボーン入れてある程度動かせるようにした
・なんかゴムのおもちゃがひしゃげてるみたいになってしまった部分を直したい
・牙が飛び出る不具合も解決せず
・Unityに読み込むとテクスチャのデータが乗らない
今日のBlender(6日目その2)
・ディフューズ/スペキュラーとやらをいじって光の反射をいい感じにする
・すっかり忘れてたまつげまゆげを付ける
次はボーンでいいのかな
なんかやってるうちにやり忘れをみつけそうだ…
今日のBlenderは、"ケプラー16bからの風景(左)"をレイトレ・シミュレーションしてみました(右)。
https://t.co/5fEB1pmQTU
今日のblender。自分の漫画から宝石部分の三次元化。環境マッピングを作って、地面にその風景と上に乗っている宝石類が鏡面で写っているという設定。これに波紋をつけるとかになると、バンプマップとかをつけるはずなので、もっとめんどくさいと思われ、ちょっと心折れる。休もう。 #Blender3d