画質 高画質

( ̄▽ ̄;)足に挑戦!足描けないーデフォルメなら脹ら脛とか腕描けるのですがねー
関節、太さ、長さがわかんね!ちょっとデフォルメ足になってしまった

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こんなかんじですかねえ

言葉でいうなら
あたま 自分が顔パーツ描くとき必要な位置情報

身体 鎖骨 腸前上骨棘を目立つように胸郭、骨盤の長さが出るように描く

手脚関節の位置だけ目立たせて長さと向きがわかる程度

てかんじでそこまで簡略化できてないきがするのでいい方法きになります

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ジムもガンダムも首はあの黄色いパーツからが首だし、肘膝足首は全部同じ①モールドの関節ユニットだろっていう宗教に入っている

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ギャラクシーファイトのルーミは脚の関節が独特(脛の途中くらいが足首で靴の中はつま先)なんだけど、これをちゃんと描いてる人少ないなぁ…

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WIP
前腕はフォームモデリング
関節はどうするか悩み中

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朝の股関節

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関節部分色分けするだけで素体すごく描きやすい

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アセットモデル修正

いろんな解剖学書籍やTL の図解を見て そろそろやらなー、と思ったので改めて股関節位置~ふともも~スネまでの O 脚化処理

見かけ上のO 脚化をためにアセットでデフォーマ/ベンド/ツイスト機能を修正

無接触パーツ化でけたー(遅い

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普通にアキレス腱固め。
マニアックじゃないけど足関節技シリーズの3つ目。
細かいけど、これはサドルポジションからのアキレス腱固めを作りたかった。

画像は再掲。

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プロレス試合#226
https://t.co/ohMpFmAbHs
(AI生成)
おはようございます!

今日のおはレスラーは試合序盤の腕関節。
もっと曲げてほしかった。

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どうでもいい話ですが、左足関節三果骨折の退院から2年が経ちました。2箇所のプレートとボルトを入れる為に切り開いた場所の傷は少し薄くなり、痺れはまだ少しだけ残ってますがかなり減りました。走ったりあぐらしたり出来るようになって良かったです。

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Zロックとかいう股関節の内旋を極める技。
マニアック足関節技シリーズの2つ目。
股関節系の技ってモデルがちょっと壊れるから実は誤魔化し方が難しい。

画像は再掲。

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退院4日目
家の中でヒップシートで娘をベッドに運搬することがたまにあります。
現在絶賛掴むことがマイブームの娘は私の持つ松葉杖を一緒に持ってくれます!
ありがたいけど危なくて歩けません😅
  

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ポケモンの足も特徴的なデザインだった。足の曲線が全体的に緩やかで足指も関節部分が爪になってるパターンが多い。爪の形も鉤爪じゃなくて鉛筆の先みたいな形でくるぶしとかも描かず簡略化したデザインが特徴的だった(かかとの図だけリザードンになっちゃった…) https://t.co/PRfHG6DPIH

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股関節どころか存在そのものが消えたロビンマスクさん!

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ティセのスカートの下って何だろなコンテスト

③球体関節 https://t.co/iUL4GsdKu4

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スライドロックという四の字固めみたいなサンボの技。
マニアック足関節シリーズを作りたかった。
実はニーナのカニバサミコンボの途中に一瞬入ってるね。

画像は再掲。

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UTAU自音源

ライトやチルちゃん、皮膚素材を剥がすと球体関節がでてくる可能性がある

ふたりのからだ、『食物をほぼ無駄なくエネルギーに変える』という夢のようなシステムを内蔵してるらしい……




新瀬ライトの音源、新しいver.を週末に公開するかも!

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武装エルフらくがき
T-33ヴォジャノーイ1939型のハッチ
後頭部に搭乗員用のハッチ(とても狭い)があるがそれとは別に首関節や内部機材の整備用にガバっと口のように開く。
緊急脱出時にはここを無理やり開けて出る事も可能。生体自律機関がまともな子であればの話だけど。

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最近任務中に6号の脚や7号の腕が関節からよくもげるので、強度の心配をした結果

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