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シークレットレベルの別デザイナーのアートワーク
わりと原作よりなメガマンのデザイン。こっちはライト博士がすっとんきょうなのが面白い。眉毛だけ黒いのがリアル。#ロックマン #Megaman #SecretLevel
https://t.co/uMtmllB5GY
そういやシークレットレベルメガマンってパンツ感どう払拭するんだろ?と思ったらズボン感出した感じのデザインなんだね。ここらへんの回避の仕方が上手い。メインビジュアルと若干違う箇所あるように見えるけどデザインちょいちょい変わってる? #ロックマン #Megaman #SecretLevel
コード普通にあったわ
ってプレゼント企画かーい!
見るのにコードが必要なのかと思った
#ロックマン #Megaman #SecretLevel https://t.co/plcOmUtqHP
ロックバスターのエネルギーゲージって目視で残量確認するには内側についてたほうが便利だからそういうとこもちゃんとしてる。ただ関節部分の稼働領域のデザインが甘いからバスターがグニャってる。 #ロックマン #MegaMan #SecretLevel
Secret Level MegaMan I got a visual of this so I made it blue. #MegaMan #SecretLevel
https://t.co/agjEKhbDqx
The 3D menu from Magic: The Gathering - Battlegrounds Xbox video game of 2003. I designed and built everything in Unreal v2. #saltybretzel #uiux #mtg #magicthegathering #mtgbattlegrounds #secretlevel #unrealengine #gameart
Unused promotional images I did for the bonus Coruscant level of Jedi Starfighter for Xbox in 2002. I built many of the assets shown, outside the ships. Source was taken from game screenshots on the PC. #saltybretzel #lucasarts #secretlevel #coruscant #illustration #gameart #xbox