シークレットレベルの別デザイナーのアートワーク
わりと原作よりなメガマンのデザイン。こっちはライト博士がすっとんきょうなのが面白い。眉毛だけ黒いのがリアル。#ロックマン
https://t.co/uMtmllB5GY

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そういやシークレットレベルメガマンってパンツ感どう払拭するんだろ?と思ったらズボン感出した感じのデザインなんだね。ここらへんの回避の仕方が上手い。メインビジュアルと若干違う箇所あるように見えるけどデザインちょいちょい変わってる?

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いやぁ令和の新規ロックマンがまさか映像作品とはなぁ。これで長編映像かゲーム化希望!

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おっくせんまんから2OPのビルの上に佇むは製作者ロックマンの解像度たかすぎぃ!!!!

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"They are like you, after all"

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コード普通にあったわ
ってプレゼント企画かーい!
見るのにコードが必要なのかと思った
https://t.co/plcOmUtqHP

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ロックバスターのエネルギーゲージって目視で残量確認するには内側についてたほうが便利だからそういうとこもちゃんとしてる。ただ関節部分の稼働領域のデザインが甘いからバスターがグニャってる。

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Secret Level MegaMan I got a visual of this so I made it blue.
https://t.co/agjEKhbDqx

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The 3D menu from Magic: The Gathering - Battlegrounds Xbox video game of 2003. I designed and built everything in Unreal v2.

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Unused promotional images I did for the bonus Coruscant level of Jedi Starfighter for Xbox in 2002. I built many of the assets shown, outside the ships. Source was taken from game screenshots on the PC.

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