夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
1枚目:旧モデルの尻尾部分
2枚目:現モデルの尻尾部分
3枚目:現モデルの尻尾部分にメカパーツを追加したもの。
(続く)

0 2


夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
髪のテクスチャは全て貼り終えました。くせ毛のはねている部分のUV展開は大変で、作業中だんだんクモの巣に見えてきました。

0 1

自分がリードした、ロロナからシャリー、ロボノ、この前出たGEREO全てモデリングはMetasequoiaで行われてる。テクスチャワークは、イラストレーターさんに合わせてPhotoshop、SAI、クリスタ色々。セットアップは、プロジェクトに合わせて各種DCCツールで

5 12



ヒカルくんの三面図ができた~😆
本家を観察しまくった、やっぱりすごくかわいい。。。
Metasequoia か blenderでポリゴン起こしてポリポリするゾ~!
うひぃ楽しみっ

26 78

DoGA-CGとMetasequoiaの併用から、ゴジラと同様にアンギラスも。
今となっては、報われない苦労の果てに得たものではあるが……

0 2

I put in over 20 hours creating this model of Chrom to make this crappy gif.
AND I'M STILL NOT DONE.
(Motion: Marine Dreamin' - I did not do the animation, only the model)

1 8

I put 6 hours of work into my Chrom model today. Textures and facial morphs done.
Next is the worst part: Rigging & weighing.

3 11

I've spent nearly 7 hours on this and I'm still nowhere near done with Chrom's insane outfit.

2 6

ちょっとは翼っぽくなったかな・・・・

6 24

Blender、Metasequoia、Maya、Unity
色んなソフトでグルグル見回すの楽し(・∀・)イイ!!
でもやっぱBlenderだよな~w

0 6

Unity用アセット・クエリちゃんモデルからコミPo用のカツラ持って来れました・・・ Blender(ポーズが人じゃない)→PMXEditor(真っ黒)→Metasequoia(テクスチャ再割当て)で道のり、長かったです・・・

5 7

Metasequoiaで製作したデータをstlフォーマットで保存して、fusion 360に持ち込んでみるテスト。

23 45

ここにMetasequoiaで作ったミクさんがおるじゃろう?
それを、こうして、こうこうじゃ!

4 9