一応VRC上でモナカのやつ表示できました
シェーダーについては大丈夫そう

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ノードでトゥーンシェーダー! こう見ると思ったより形になっててもう嬉しい、、、🥺♥️

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チュートリアル見てシェーダー作ってみた。
UE4でも同じようなシェーダーできるかな?
法線が難しいかな?

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外側だけでなく内部にも良い感じにラインが入るなと思ったら
どうやら辺にシャープを指定している所にもラインが出るので
まさに自分が欲しい所に線が引かれていたのであった
しかもシャープの有無でラインに入り抜きが入る

こんな感じにシャープを指定したら線が出てくれる良いシェーダー無いかしら

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シェーダー入れてこんな感じ。こんなもんかな~

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UE4でのシェーダー初挑戦
モーション触るのが入社1年目の研修依頼の私にはアイドルモーションですでにキツい

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シェーダーの描画の都合で目元の暈し表現にちょっと制限ありますが、静止画で加筆が許される状況なら加筆も有りだと思います。お口の形とかも。 

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テクスチャを進めつつシェーダーで質感をつけています🖤❤️
ツヤツヤしている部分のテクスチャリングは楽しいです✨

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ミケさんVRM動作テスト
MtoonでのMatCapがうまく行かないので影を極端に少なくしたベタ塗りでシェーダーはまだなんとかしたい。

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シェーダー選びでいつも悩む。

1cocricot内部シェーダー(十分綺麗)
2KUDA(ふんわりした印象で好き)
3SUSHI(コントラスト強くて鮮やか)
4画像加工(内部シェーダーで撮ったものにKUDAで撮ったものを重ねたもの)

皆さんなんであんなに綺麗に撮れるんだろう

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テクスチャ2048px一枚で顔と全身(触手込み)だけど
特殊な作り方をしてるので
こんなに近づいても全然テクスチャがぼやけない!
ちなみにすべての色ごとにメッシュが割ってあるわけでもないし
UV、シェーダーをプログラムで弄ってるわけでもないです!
(シャーダーは全くいじってないUTS2.0)

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髪の毛完成、眉毛とまつげはシェーダーで透過させる

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シェーダー無しー

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アッシュくんやっとアークスになれました

MME
お手軽トゥーンシェーダー / winglayer様

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テクスチャ仮入れ
ハイライトとシェーダーパワーがあればもっと革っぽさが増す…はず

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色シェーダー無し版

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PS4スカイリム始めました。8年ぶり?なつかしい!!
当時はXboxでやってました。
CGは物理シェーダー以前という感じでショボいけど、そんなのいいわ、面白い。
自分でいうのもなんですが「あーこれ孤独のスカイリムのやつだ!」って思ってしまいます☺️

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昨日買ったお兄さんをUTS→Arktoonnにシェーダー変更してる…が、顔がめっちゃ発光する
顔がよくてまぶしい(物理)

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●髪の毛のシャープについてメモみたいなもの
髪の毛(1枚目画像)にシャープを4パターン入れてみた(2枚目の画像)
Unityでオリジナルのシェーダーで表示させた結果がこんな感じ(3枚目画像)
右から2番目が一番自然かな…?
(1番左はそれにしてもひどい)

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