//=time() ?>
ウェイト調整もう少し
メッシュが動きによってめくれると黒くなるんですよね
ローポリでテクスチャも1枚にまとめて作ってるのでむずかしい
#東方Project
#リリーホワイト
https://t.co/c3b4iTw0IL #VRoidHub
魔王様のアイデアでワールドさらに美麗になりました!
何が変わったかというと、建物のテクスチャをモノトーンにすることで、苔っぽい感じをやっと取ることができました!
パキっとした感じでとても良いです!!!
https://t.co/cWVApFYqwF https://t.co/492ImtlTtx
魔王様のご助言でワールドさらに美麗になりました!
何が変わったかというと、建物のテクスチャをモノトーンにすることで、苔っぽい感じを取りました!
パキっとした感じでとても良いです!!!
https://t.co/cWVApFYqwF https://t.co/Rr8WTojCgh
トハさん(@tohawork)の説明せっちゃんを参考、基盤にしたローポリエアリス、何とか完成!
前回の、お手本通りに説明せっちゃんを作った2倍の時間がかかってます
とにかくそれっぽい形にすることを重視した結果、髪のUV展開でどうすることもできなくなり、テクスチャがちょっとアレなんですが……
でもオリジナル絵の構図とモチーフは全然10年前の方がちゃんと「絵」だし、今はもうこんな絵は描くことができなくなってしまった。どうやって描いていたんだ。まぁソフトも環境も変えてしまったしテクスチャやブラシも今は手に入らないものもあるし、、、
@Oboro_tofu_MO ②部品取りアバターから青丸のNeckとHeadの構造(ボーン)だけを抜き取ります
Head以下に入ってる髪や目、関係するテクスチャも不要です
抜き取った部品取りパーツをBASEモデルのNeckとHeadの間へ、2枚目画像のように配置します
色直してる
リトルプレス3月中発行は無理だったので、4月にスライド!🍎
納得行くまで直して、「これなら!」な仕上がりになったら入稿する事にした🌱
🦋進捗状況🦋
・オプションの地塗り10枚中残り2枚
・テクスチャ未加工10枚中6枚
こちらの絵の背景には、これまで作ったりダウンロードしたりで集めたCGモデルやテクスチャを使用しました。
カメラの背後には、映り込み対策で自作の書き割りを配置しました。
#b3d #Blender3d https://t.co/9rr3mfAKGj
(エイプリルフールネタじゃないです)
文字なしと顔アップ
加工はこちらの↓天才素材の模造紙テクスチャです
https://t.co/6jzL4FalTn
お話がちょっとだけ人魚姫モチーフなので
水っぽくなって良かったです