Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
超適当に生成したこの方には骨を入れてもらえなかった…

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
なかなかの変態が出来た。

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
ディティールパッキングHDAのテスト。安定しない時があるなー。やはり縮退三角形に弱い…。

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Finally had some time to update the rope setup on the website: https://t.co/uQGDobGyQJ Now able to taper, squish, and go with braid style instead!
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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
とりあえず汎用性を高めてHDAにしておいた。便利便利。
キャラクタデザインとしてはもう少し時間をかけたいが…

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人間ドック完了。腹減った。

Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
ジオンの偉い人のモビルスーツの肩とかに付いている何か.。(その3)

具体的に使うと良いねー。

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Procedural Hard Surface Design With
パネル展開。
ジオンのモビルスーツの肩とかに付いている何か。

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Maaaaany rivers to crooosss. That's it, cross them! Rivers are coming, the new beta is impending.

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Procedural Hard Surface Design With
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…

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たまごー!
※このあとこの卵はおいしくいただきました。

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Procedural Hard Surface Design With
ベベルのテスト中。安定している気がする。とりあえず完成かな。
この規模の飛行機の複雑さが生成テストには丁度良い。

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Procedural Hard Surface Design With
久しぶりの バージョン。

新しいベベルで生成。見た目はそんなに変わらない…もっと複雑な形状でその真価を発揮するはず。

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Houdini : transformer des hexagones en diagramme Voronoi animé https://t.co/vUrHbjjsrx

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夕食後のひと時に
Procedural Hard Surface Design With
エアーブレーキの展開を少なめに。
フェアリィ空軍に配備されていそう。

うーんポリゴン数をケチったら細部の局面の法線が歪んでしまった…

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Procedural Hard Surface Design With
寝る前にひと塗り。

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Procedural Hard Surface Design With
飛行機っぽいものを。
アースカラーに。

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Heads and shoulders. A final dip into the magical mecha of , and another reason to go toon shading with . Time for something else. Probably.

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Procedural Hard Surface Design With
アークバードを生成してISEVのロゴを入れたかったが…断念…
「シンプル」「説得力」「カッコイイ」
この三要素の頂点には生半可なチャレンジでは到達できない。準備が必要。

というわけで、いつものように密度をあげてごまかす。エアブレーキ全開。

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